牽一髮而動全身!拳頭預告未來野區改動:野怪血量微調,雙抗更統一

网瘾少女 2020/09/29 檢舉 我要评论

大家好,我是網癮少女,說到LOL中縱觀全域的位置,那麼一定是非打野莫屬了。尤其是最近幾年,野區的一些改動會直接導致一些打野選手發揮失常,S8的甯王,S9的小天,都是因為對版本的不適應最終跌落神壇,而野區的改動又主要分為兩類,一個是關於打野英雄的,而另外一個就是關於地圖資源的。

打野英雄其實還好,大不了就是換打野嘛,但是野區的改動就是牽一髮而動全身的改動,往往野區一個很小的改動將改變整個版本上中下三條線的節奏,所以很多玩家或者職業賽場往往因為不適應這樣的改動而吃虧。

在今天淩晨,拳頭設計師首席設計師Mark Yetter宣佈了季前賽測試服中將對於野區進行一定的改動,這次改動雖然幅度不大,但就像上面提到的,對於接下來的遊戲走向,可能會產生比較大的影響。

這次改動主要涉及以下幾個方面:

1、通過對野怪的抗性調整讓其更統一化,從而使得打野路線多樣化

2、為了幫助新手玩家,將某些隱藏的機制變得更顯著

3、對野怪的血量進行輕微下調

首先是野怪的抗性方面,如今所有的野怪都會有20點雙抗(魔抗+物抗),同時雙抗會隨著等級提升而提升,不是0護甲/魔抗,而是讓真實傷害變得更有意義,從而讓物穿和法穿有價值

關於野怪的血量調整,如下:

紅藍buff:2100-3675調整為1800-3150

蛤蟆:2100-3450調整為1650-2640

大狼:1300-2275調整為1200-2220

小狼:450-788調整為480 888

大鳥:700-1225調整為800-1760

小鳥:400-680調整為425-723

大石甲蟲:1250-2188調整為1050-1785

中/小石甲蟲:不變

河蟹:1200-2560調整為1000-2134+(60%最大生命值護盾)

對於新手玩家,野怪現在的一些獨特要素提示更加的明顯

河蟹:60%的護最大生命值護盾替代了原來的額外60護甲和魔抗,如果河蟹受到控制類技能的影響,那麼護盾會消失,擊殺河道蟹後不再獲得生命回復和法力回復。

蛤蟆:最開始的三次普攻不會有更快的攻速效果,同樣的,也不會造成50%的額外傷害

擊殺蛤蟆後會獲得生命回復和法力回復

蛤蟆的傷害得到修正:基礎AD從70變為80;AD的成長從1x到3.7x變為1x到3.16x (隨等級而增加)

石甲蟲:擊殺經驗調整,大石甲蟲不變,中石甲蟲提供的經驗從18-24.3變為10-13.5;提供的經濟從13變為7;小石甲蟲提供的經驗從14-18.9變為18-24.3;提供的經濟從9變為12

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野區的這些調整,目的其實是想打野的刷野路線不要公式化,這樣一來,野區的心理博弈就更有趣了,而且石甲蟲的經驗調整,可能會讓打野在路線的規劃上有取捨。對於這樣的改動,你覺得如何?

祝大家早日能達到自己的理想段位!

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