LOL改動目標公佈,治癒效果終於削弱,冷卻縮減機制將大幅度改動

网瘾少女 2020/08/08 檢舉 我要评论

英雄聯盟的每次版本改動都非常有意思,各有其特色,能夠適應版本的英雄和玩家才可以笑到最後。在S10版本中,地形得到了大量改動,讓玩家感受到了一個不一樣的召喚師峽谷。而這次,LOL又公佈了改動的目標,目的是為了讓大家在季前賽中體驗一種完全不一樣的玩法,主要有下面3個方向的改動。

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改動一:治癒削弱,重傷加強

點評:這樣的改動可以說是大快人心,在這個版本中,裝備所提供的吸血效果可能不是特別離譜,但是英雄本身的吸血效果卻十分逆天,典型的英雄就是鐵男,塞拉斯以及稻草人,就算你出了重傷,效果也是不夠看,對方依然可以獲得超強的吸血效果,除非集火,不然的話單挑很難擊殺,相信很多玩家都有類似的體驗,重傷效果根本沒什麼用。

官方說:

讓重傷在面對極端治療能力時更遊刃有餘。

這句話所意味的改動,可能是讓重傷的效果以對方回血的多少為依據,回得多的時候,重傷和以前一樣的效果;但是如果回得太多了,超過某個閾值的時候,那麼重傷的效果就會倍增。

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改動二:冷卻縮減機制大幅度改動

點評:看到官方的描述,可能大家一頭霧水,下面我們用遊戲中的技能和裝備來和大家說明一下,以便大家直觀地瞭解。

莫甘娜 1級的Q技能,釋放的CD為 10秒鐘,它是整數,方便大家理解。

現在的版本:技能的釋放都是和冷卻縮減掛鉤,冷卻縮減越高,技能的釋放頻率越高,而且這種變動的效果是指數型的。也就是說,同樣是增加 10%的減CD,增加的越多,它所帶來的變動是不一樣,越到後面,頻率提高的幅度要大得多。

舉個例子,在冷卻縮減的計算方式下:

莫甘娜的 Q技能CD為 10秒,無冷卻縮減,它的CD依然為 10秒;裝備加 40%的冷卻縮減,意思就是減少了 Q技能 40%的冷卻時間,現在的技能CD只需要原來的 60%,也就是 10×60%,結果為 6秒

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