又一破壞遊戲平衡機制被發現,辛德拉E距離增加100%,玩家直言太離譜

网瘾少女 2020/07/19 檢舉

英雄聯盟在上線的這十年時間裡,發生了非常多個改版,不同的版本也總是會給我們玩家帶來不同的體驗,那麼在遊戲裡,難免會出現一些破壞了遊戲平衡的機制出現,而這一次辛德拉的一個這樣的機制也是被玩家們發現了,E技能的擊退距離直接增加了100%,那麼讓我們來看一看究竟是怎麼一回事吧。

首先是在現在的這個版本中,辛德拉的q技能機制發生了一個比較大的改變,在以前的版本中,如果我們的滑鼠位置超過了q技能的最大范圍,那麼英雄會走過去,當滑鼠位置在技能范圍之內再釋放q技能。然後版本更新之後,哪怕滑鼠位置在技能范圍之外,那麼q也是可以直接釋放的,會默認放在最遠處。

那麼正是因為這樣,我們就可以利用遊戲中的一個小技巧,那就是卡牆使用q技能,原理其實和錘石的燈籠,隔牆插眼是一個道理,將幸德拉的q儘量放在牆的最裡面,此時再搭配e技能打出qe二連。

可能有小夥伴會覺得沒什麼用,其實不然,當我們卡牆釋放qe二連時,辛德拉的e技能擊退距離要遠得多,狗子我也做了一個測試,在上路這個非常厚的牆體處,我是並沒有貼近牆面的,但是qe二連是可以直接擊退最遠處的敵人,這個距離非常的離譜。

緊接著我也在河道裡做了一個測試,同樣的方向,同等級,英雄站的位置也是同一水平線,但是這個擊退的距離要比卡牆釋放的短太多了,也就是說,如果我們卡牆釋放qe二連,這個擊退的距離至少增加了100%,可以在超遠距離就直接眩暈敵人。

增加了100%的擊退距離真的不是開玩笑的,因為在地圖中非常多的地方都有牆體,我們可以利用這增加的距離,在牆的另一面就對敵人進行偷襲,雖然說只能偷襲一下,但是後期的幸德拉傷害非常高,光是這一下就足以讓脆皮殘血。

而且在我們前中期進行gank的時候,也可以利用這個機制來率先對敵人發起進攻,打敵人一個措手不及,所以大家趕緊用起來吧!

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