LOL發展史 你可知道英雄聯盟這10年是怎麼走到今天的嗎

网瘾少女 2020/07/25 檢舉 我要评论





一個遊戲持續火了10年,隨便找一個點都可以給大家聊好幾天,所以先給大家說一下這篇文章主要給大家說什麼。今天要給大家說的東西不多,主要包括以下幾個點。技能設計理念、英雄皮膚模型、遊戲模式的開發、英雄重做以及影響了整個LOL遊戲節奏的大型改動,就不給大家說一些英雄技能數值的調整了,因為這沒什麼意義,放在英雄身上或許還可以聊一些,可是在整個LOL的發展史中,說具體數值好像不合適。

技能設計理念的轉變



如果你是一個老玩家,你應該知道LOL當初之所以獲得成功,有一個非常重要的原因,就是因為技能簡單。不能否認的一個事情,就是當初的LOL取消了很多操作。比如說反補和兵線運營(相對少很多)的取消,吸引了大量的玩家,可是現在LOL的技能設計理念,從S7開始大量的高難度英雄開始出現,很多英雄的入門難度提升,甚至一些一開始非常簡單的英雄,也增加了操作難度。

英雄皮膚模型的變化



LOL的英雄皮膚模型,拳頭從無所謂到精益求精。當然這也可以理解,畢竟剛出來的時候,拳頭還算一個小公司,基本上沒有精力來設計皮膚。我們從兩個英雄來說這個事情,一個是拳頭的親女兒安妮,還有一個就是親兒子EZ。安妮的1周年皮膚和10周年皮膚根本不是一個檔次。而第一個終極皮膚EZ的未來戰士皮膚,更是進行了3次重做。說明拳頭對當初的皮膚都不太滿意,而且拳頭經常是給一些沒特效的皮膚新增特效的皮膚。

遊戲模式的開發

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