坦克升4項「AP」傷害,新賽季巨離譜的改動出爐,玩家徹底懵了

网瘾少女 2021/01/22 檢舉 我要評論
 

这里是「Game 新思維」的网瘾少女,大家好~虽然我不能给你主角光环…但是我有攻略,有黑科技,有新思维!电子竞技没有爱情,但是有爱!

 

安安~ 各位召喚師,今天少女又來一本正經的和大家來討論攻略的事情了。

隨著新英雄破敗之王·維爾戈的登場,英雄聯盟大家庭的成員已經來到了154位,而近期以來的新英雄幾乎每一位都有不錯的熱度。

按時間順序來說,維爾戈獨特的「偷英雄」機制讓許多玩家充滿期待、瑟菈紛被官方打造成了「峽谷紅人」、莎彌拉強度爆炸風靡路人局和賽場、犽宿大哥犽凝更是蹭到了弟弟的熱度直接起飛。

不過其中卻有一個例外,那就是熔鐵少女·銳兒,大概是因為長相過於粗獷和自身特點不突出的關係,銳兒在上線之後完全沒有享受到一個新英雄該有的待遇,勝率拉胯、登場率可憐、就連討論度也遠不及其他幾位新英雄。

不少玩家在談及銳兒時都表示對這位「少女輔助」完全無感,其中最主要的原因有兩個,一方面是因為她的機制太落後了,表面上看有三個控制,W能擊飛,E能眩暈,大招群體牽引。

但其實這些控制技能都不夠穩定,只要有位移的英雄都可以輕鬆規避,再加上這些技能的冷卻時間都很長,導致銳兒一波團戰最多也就放兩套控制。

可問題是銳兒的身板非常脆,作為一個硬輔她除了W技能提供的一點點雙抗之外沒有任何減傷,這意味著如果不出肉裝的話銳兒在團戰中很可能連一套控制都打不完就被瞬間融化,前期不夠肉、缺傷害、控制不穩定,這就是銳兒目前面臨的最大問題。

而另一個原因相信大家都已經猜到了,目前下路的主流就是硬輔,日女、大樹、牛頭這些英雄不論是在功能性、坦度、控制的穩定性、團戰的作用上都比銳兒更強,既然已經有了這麼多硬輔選擇,為何還要玩銳兒呢?

換句話說,銳兒在一眾硬輔之中顯得過於平庸,在任何方面都有其他硬輔比她做得要更高,所以自然得不到大家的重視,作為一個新英雄來說,少女認為銳兒的設計是比較失敗的。

冷門了幾個版本之後,設計師終於決定對銳兒的強度進行調整,並且在今天公佈的11.2版本測試服更新內容中放出了詳細的數值,接下來讓我們一起來看看究竟改了些啥。

首先W技能的一段基礎傷害下調,一段與二段的AP加成均提升,被動雙抗各提升10%;E傷害下調,隊友獲得雙抗收益下降5%,AP加成提升;大招的AP加成大幅提升。

相信大家在看完改動內容之後和少女都有一個共同的疑問,前面少女也提到了,銳兒是一個不出肉就很脆的英雄,所以目前路人局中銳兒的出裝清一色都是肉裝。

就連官方給她的定位也是一個坦克型輔助,那麼為何設計師要給銳兒這樣一個坦克提升多達4項的AP傷害呢?這不是逼著張飛去繡花嗎?

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