勝率近乎墊底,卻是職業賽的寵兒,公認重做最成功的英雄

网瘾少女 2020/08/11 檢舉 我要評論

英雄聯盟從幾年前就開始著手重做一些比較久遠的英雄,一般重做的都是那種比較簡單粗暴甚至影響平衡的英雄,還有一些比較冷門不重做沒人玩的英雄。

直到現在,我已經記不清有多少英雄被重做了,甚至有些英雄重做的時間久了,我都快要忘記他已經是個重做英雄。

烏迪爾為什麼還不重做?

有一件事我很納悶:「為什麼烏迪爾還不重做」?

對於這個英雄來說,出場率甚至不足百分之一,這樣的英雄除了真愛粉幾乎是沒人玩的,但官方就是對他不聞不問。由於技能機制的原因,不管你怎麼加強都是下水道英雄,拿來虐菜你當我沒說。只要不重做,那麼烏迪爾永無翻身之地。

官方重做的英雄都致力於讓英雄的操作難度更高、更華麗,從而讓他們的觀賞性更好,而不是那種簡單粗暴,看到人就上的英雄。基本上指向性技能全部移除更新,這樣就為遊戲增加了難度,像狼人的大招、阿卡麗的Q技能和大招等。

反正官方就是讓以前做的不完美的英雄變得更完美,至少是他們認為的那種完美。

英雄到底該不該重做?

如果你要問我英雄該不該重做?我覺得是該重做的,英雄聯盟把電競推上了頂點,現在國家對於遊戲領域已然認可,再也不是那個玩物喪志的代名詞了。

而對於競技而言,英雄的簡單性就絲毫沒有觀賞性。給大家舉個例子,不管路人局中多麼強勢的英雄在職業比賽都有可能不出現,甚至比賽會拿一些版本弱的英雄來打,而官方對於英雄的強弱判斷全是來源於比賽開始更新,根本就不管普通玩家的死活。

一個英雄的強與弱,只要在職業賽上沒有明顯的差異,那麼在正式服中幾乎是不可能被改動,除非這個英雄要出新皮膚,聽懂掌聲……

這就是英雄必須重做的原因,官方希望電競比賽越辦越好,而普通玩家的流失對於人口基數這麼大的英雄聯盟來說絲毫沒有關係,官方不會在乎的。而英雄的重做,讓遊戲更具有觀賞性,操作難度更高,這才是一個遊戲進步的方向。

勝率墊底,卻是職業賽常客

那麼說了這麼多,哪個英雄重做最成功呢?有人認為是劍姬、有人認為是船長,總之一萬個人心中有一萬個哈姆雷特。那麼我們就用資料來說話,最近有一個英雄被重做,瞬間從一個冷門英雄變成熱門英雄,他就是——狗熊。

雖然說已經削了幾個版本,但依舊是職業賽的寵兒,可是在路人局中勝率卻近乎墊底了。之所以說他是重做最成功的英雄,就是因為從來沒有一個英雄重做後可以和重做前的出場率差距那麼大,就算是劍魔都不行。

個人總結

從資料中就可以看出來,狗熊才是重做最成功的英雄,要不然怎麼會有這麼多職業選手用他來打上單呢?沒重做前,你又見過幾次狗熊登場職業比賽的?這就是差距!

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