伊芙琳迎來最奇葩改動,1個遠古套路被復活,玩家卻感慨物是人非

网瘾少女 2020/07/29 檢舉 我要评论

英雄聯盟設計師發佈了關於10.16版本的更新內容,而在加強英雄名單之中灰哥發現了一位許久不見的老面孔,她就是痛苦之擁·伊芙琳,國服玩家稱之為「寡婦」。作為一名中單法師玩家,灰哥對於寡婦這個英雄還是很有發言權的,平常打排位的時候我遇上大部分打野都不慌,可唯獨寡婦讓我慫得連河道都不敢過,因為總感覺只要和對面拼起來頭頂就會突然冒出一個愛心,在單帶和團戰中被她偷掉更是家常便飯,如果要用一個成語來形容這個英雄的話,灰哥覺得「神鬼莫測」最為合適,相信在座的各位之中應該也有不少人對寡婦有著揮之不去的陰影吧?

 

不過雖然寡婦是一個來無影、去無蹤並且還能秒人的刺客,但她也並不是無法針對的存在,寡婦最大的缺點便在於6級之前非常弱勢,由於沒有隱身讓她基本不可能gank到人,並且在野區的作戰能力上也比不上其他版本強勢打野,這一缺陷也導致寡婦在如今快節奏的遊戲環境中很難生存,一旦前期被對手成功反野或擊殺落下發育的話就很可能全場毫無作用,算是一個比較偏專精向的英雄。從資料中我們也可以看出這一點,當前版本寡婦在韓服路人局中的勝率達到了51.3%,但登場率卻只有可憐的3.6%,在這些寡婦玩家中應該有絕大部分都是本命和死忠。

 

灰哥印象中寡婦已經很久都沒有被改動過了,就在我以為設計師要徹底遺忘這個英雄的時候,他們卻突然宣佈將會在10.16版本中對寡婦進行加強,此舉也是讓許多喜愛寡婦的玩家欣喜若狂,但在看到了加強內容之後,玩家們便轉喜為憂,這究竟是怎麼回事呢?

首先讓我們一起來看看寡婦的改動內容,本次設計師對其的加強方向是降低了Q技能憎恨之刺的冷卻時間,由原來的8秒降為4秒,乍看之下是一次非常巨幅的增強,畢竟憎恨之刺可是寡婦的主要輸出手段,冷卻時間直接降低一半這種事情曾經也只敢在無限火力中想想。不過重點來了,設計師在降低Q技能冷卻時間的同時還移除了它「命中野怪會返還50%冷卻時間」這一機制,並說了一句意味深長的話: 「10.16版本將對線上寡婦進行增強。」

 

大家在看到「線上寡婦」四個字的時候腦袋裡應該都是一頭霧水吧?因為寡婦的隱身機制不用於打野實在是太浪費了,但仔細想想線上寡婦也未嘗不可,首先寡婦的被動在脫戰的情況下是有回血效果的,其次Q技能冷卻時間降低之後可以頻繁用它來推線,速升6級獲得隱身能力之後就可以開始遊走帶節奏,可以試著發展成為一個支援型中單,並且值得一提的是寡婦走線上並不是設計師突如其來的奇思妙想,早在幾年前就曾流行過中單寡婦的套路,看來設計師是想讓這個沉睡已久的玩法重新蘇醒。

 

雖然勇於創新是一件好事,但不少玩家還是對設計師發出了質疑聲,他們認為:「寡婦在重做之後就不再適合打線上了,因為重做後的寡婦要6級後才能隱身,再加上前期手偏短,補兵容易被抓,對線遇上法師基本摸不到,遇上刺客拼爆發也拼不過,更別提遇上鱷魚、瑟提、蓋倫這些莽夫戰士了。而對於打野來說,寡婦本身就可以做到刷野無限放Q,所以對於刷野速度來說幾乎沒有任何提升,設計師這次的改動簡直只能用奇葩來形容。」

 

那麼問題來了,為何舊版寡婦可以打中路,而新版寡婦就只能打野呢?接下來灰哥就給大家簡單分析一下,首先舊版寡婦的被動技能自帶減免50%的小兵傷害,並且1級就可以隱身,這對於前期發育來說是非常關鍵的;其次舊版寡婦的技能數值比現在要高出了幾個檔次,光是Q技能憎恨之刺每下就多出35點傷害,並且舊版Q技能幾乎沒有CD,不管是清兵還是爆發都比現在要強得多;最後舊版寡婦配合gank的能力也要更強,W技能百分百眩暈對手、大招可以造成減速,反觀新版寡婦必須要先放引誘才能打出控制,還十分不穩定, 總體來說就是在發育、輸出、配合打野三項能力值上舊版寡婦都要遙遙領先於新版。灰哥覺得有一句評價的非常到位: 「伊芙琳還是那個伊芙琳,但痛苦之擁卻不再是那個令人聞風喪膽的寡婦製造者了。」

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