遊戲機制不健康的中單,對線只需要按W技能,建議調整

网瘾少女 2020/07/18 檢舉 我要评论

英雄聯盟中有許多的英雄,每個英雄都有自己獨特的機制,或個人能力強大,或可以和牆壁地形產生互動。由於拳頭公司非常注重遊戲的平衡,所以大部分英雄的遊戲機制都還算健康,然而這其中也有特例。



機制不健康的英雄

這個特例就是重做之後的末日使者,他現在有了一個更加霸氣的稱號,叫「遠古恐懼」。為什麼憨憨君說這個英雄遊戲機制不健康呢?別急,聽我慢慢道來。

大家覺得,健康的遊戲機制是怎樣的?是不是應該處於一種動態的平衡?也就是說,這個機制既要有讓人印象深刻的優點,也要有明顯的缺點,絕對不能處於一種無法對付的狀態。



而稻草人最強的地方在哪?就在於他的W技能。現在的W技能,吸血能力要比以前大幅度提升,吸血的目標可以變得更多了。另外,他的W技能有了返還CD的機制,只要完成了引導或者把對方「吸沒了」,那麼稻草人很快就可以再次使用W技能,這就很噁心了。

對線的核心在於補兵和換血,誰的血量越低,就越存在被擊殺的可能。而W技能的存在,讓稻草人長期處於一種血量健康的狀態,對線只需要按W技能進行推線和換血就可以了,相當無腦。當然了,W技能可以被打斷,但是大家還要注意一個問題,那就是W技能的CD非常短,1級的時候僅僅只有8.55秒。



而中路AP英雄的硬控技能,CD絕對不止8.55秒。也就是說,即使可以打斷,這種代價也是比較大的,稻草人只需要過一會兒就可以再次釋放這個技能。

另外,稻草人的吸血能力也格外強大,出綠甲和冰心的稻草人有著極高的雙抗,吸血能力又被進一步提升,簡直就是如虎添翼。

總結來看,稻草人的對線就是不停的丟W技能吸血,對方打斷的成本高,但是不打斷又不行,沒什麼特別好的反制手段,這就是他的不健康之處。

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