無限火力比克隆模式更容易視覺疲勞?老玩家說出了原因

网瘾少女 2020/10/09 檢舉

大家好,我是網癮少女,今天來說說無限火力,和克隆模式。

現在英雄聯盟中,最好玩的模式當屬無限火力了。想怎麼放技能就怎麼放技能,喜歡消耗別人的豹女可以在短時間內丟出三四發標槍簡直不要太快樂。然而,玩多了大家就會發現一個問題,玩無限火力的時候,要比克隆模式更快玩膩,這是什麼原因呢?有老玩家說了句實話。



一個原因是因為自選這個模式。雖然說,在自選的模式下,玩家玩的英雄是「隨機」的,可以任意選擇,然而在勝利這個最終目的的驅使下,玩家會不由自主的總是選擇一些特定而且非常厲害的英雄,導致總是可以碾壓對手,玩得很爽。玩家如果總是在遊戲中沒有一點波折的話,那麼很快就會玩膩,因為缺乏挑戰的樂趣,而這種樂趣正是大部分玩家的遊戲動力。



而克隆模式的話,玩家想玩什麼英雄,並不能百分之百由自己來決定,只要有不同的英雄,那麼任何英雄都可能被選上,完全是不定的。這樣一來的話,玩不同的英雄想要獲勝,就沒有那麼容易了。

也就是說,克隆模式相比自選的無限火力,要更加具有不確定性和挑戰性,這兩點都是玩家的遊戲樂趣,程度越高,玩家越有玩遊戲的積極性。所以,無限火力這個模式會更快玩膩。



還有一個原因,則是因為無限火力的體驗缺乏更少的想像空間。在無限火力中,技能克制比個人操作更加重要,比如小魚人就是可以克制光輝女郎,後者怎麼也打不過前者,因為技能通通都會被躲避,無論總是吊打對手還是被吊打,這種遊戲體驗都相當容易勸退玩家。而且,無限火力裡面,單挑的情況更多,因為人人都覺得沒有技能cd限制的自己是「無敵的」,更加願意和對方單打獨鬥而不是打團。



在克隆模式裡面,想像的空間就要大多了。舉個例子,大蟲子對陣奧拉夫。線上上的時候,奧拉夫其實是不好打的,兩個奧拉夫很容易被兩個大蟲子的技能搞得暈頭轉向,很氣又很無奈;但是到了6級,情況立馬發生逆轉,奧拉夫完全可以追著大蟲子瘋狂輸出。5個奧拉夫對上5個大蟲子,自然是前者更厲害,畢竟攻速快,可以一直進行輸出;但是,1個奧拉夫碰上3個大蟲子,此時又打不過了,因為大蟲子本身夠肉,奧拉夫沒法快速解決對手。這種英雄和英雄之間對決的起伏和不確定性,就是克隆模式最大的樂趣。



所以,整體上來說,克隆模式的樂趣比無限火力要多一點,這就會讓前者玩膩的時刻比後者來得更加晚一些。

不過,無論是無限火力,還是克隆模式,兩者其實都不那麼看技術,而是看英雄,總有玩膩的那一刻。所以,拳頭公司對於它們的開放都是限時的。因此,趁著現在無限火力開放,大家就盡情的玩耍吧,什麼英雄沒試過都可以趁現在趕緊嘗試,享受一下吊著對方打但是對方又無可奈何的感覺吧。

那麼你覺得兩種模式哪個更有意思呢?

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