狂風調整後葛雷夫該如何是好?盾弓還差點,黑科技成為版本新「答案」

网瘾少女 2021/01/31 檢舉 我要評論
 

这里是「Game 新思維」的网瘾少女,大家好~虽然我不能给你主角光环…但是我有攻略,有黑科技,有新思维!电子竞技没有爱情,但是有爱!

 

今天又是一期超級實用的攻略~ 那麼各位召喚師隨少女一起來看看吧。

英雄聯盟S11賽季開打之後,狂風之力由於被降低了30秒冷卻時間一炮而紅,除了一眾ADC爭相購買之外,還有一位打野英雄也吃到了它的紅利,他便是葛雷夫。

葛雷夫在野區的打法本身就非常具有侵略性,而狂風之力就像是為其量身定做一般,不僅提升了葛雷夫的機動性,同時還加強了爆發能力,讓他在野區可以更加為所欲為,仗著這件神話裝備的強勢,葛雷夫一躍成為了版本最熱門的打野之一,不管在比賽還是路人局中都有相當不錯的登場率。

但在前不久上線的11.2版本中,狂風之力遭到了大幅削弱,被動的冷卻時間從60秒回檔至90秒,與它剛上架時的效果相同,少女印象中季前賽那會出狂風之力的英雄還很少。

畢竟90秒的冷卻時間確實有些太久了。果不其然,狂風之力削弱後打野葛雷夫的地位也受到了極大的影響,根據韓服路人局資料顯示,目前葛雷夫在野區的勝率僅有46%,馬上就要淪為T4了。

在狂風之力被「報廢」之後,許多玩家都選擇放棄這件裝備,葛雷夫的出裝又回到了百家爭鳴的時代,而當前版本路人局中登場率比較高的出裝有兩套——

第一種是暴擊流,盾弓為核心,中期補出收集者、無盡,這套出裝的優點是屬性全面,三件套時容錯率高並且有不錯的站擼能力,但盾弓畢竟是一件以保命為主的裝備,在傷害方面就比狂風之力要差得多了,只要分別體驗過盾弓葛雷夫與狂風葛雷夫之後,你就會發現兩者的秒人速度與操作流暢程度完全不是一個等級。

而另一種則是穿甲流,星蝕、收集者、幽夢是核心,這套出裝在季前賽時非常火,最大的「爽點」便是爆發傷害極高,可以體驗到瞬間秒人的快感。

但隨著版本的不斷反覆運算,星蝕對遠端英雄的內置CD和護盾值都遭到了削弱,如今星蝕葛雷夫的強度早已大不如前。整體來說,盾弓流與星蝕流雖然都可以玩,但也不過是差強人意的選擇罷了。

除了以上兩種常規玩法之外,有玩家還表示自己曾在排位時遇到了一種非主流葛雷夫玩法——海妖葛雷夫,抱著好奇的心態少女也是到訓練模式中嘗試了一下海妖殺手與葛雷夫的契合度,可結果卻令人失望。

葛雷夫的攻速收益註定了海妖殺手之於他的上限不會太高,並且沒有容錯率團戰中打不出幾次三環就躺了。不過從這一黑科技中,我們也可以看出狂風之力的削弱對葛雷夫玩家們的影響有多大,就連這種另闢蹊徑的奇葩出裝都給開發出來了。

那麼如今的葛雷夫究竟該何去何從呢?今天少女就要給大家推薦一套全新的思路——秒人流葛雷夫,其出裝和星蝕差不多,都是走穿甲流,只不過要將神話裝備替換成暗行者之爪。

暗行者之爪的穿甲增益是三件刺客神話中最高的,葛雷夫出了它之後前中期的爆發傷害會非常恐怖,並且它和狂風之力有一個共同的特點,那就是可以增加連招的絲滑度,「沙之揮擊A→QA→EA→R」一套經典連招配合電刑幾乎可以秒殺一切脆皮,打法就像是一個刺客,對於喜歡秀操作的玩家來說是不二之選。

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