LOL最新暗改,李星R閃遭到設計師削弱!連職業選手都出現了失誤

网瘾少女 2020/07/17 檢舉 我要评论

LOL每個版本都會做出各種各樣的平衡改動,這些改動由於涉及到英雄強度的變化,因此會引起很多玩家的不滿,在這個過程中,設計師還經常會出現各種各樣的打臉改動,比如把一個英雄削弱之後又回檔,甚至把一個英雄重做後又讓這個英雄回歸到重做前的版本。

這些改動其實都會遭到玩家們的瘋狂調侃,設計師的這個工作不好做,平衡組經常會做出一些讓人無法理解的改動。

近幾年LOL設計師似乎總是將注意力放在職業賽場上,路人局的很多英雄因此已經陷入了下水道級別的水準,無人問津,而如果加強這些英雄,又會讓職業賽場的玩法強度變高,因此很多下水道英雄都在很長一段時間內被路人玩家放棄了。

而在最近,很多玩家似乎發現了10.14版本的一個比較特殊的暗改,這個改動是關於盲僧的,一開始是有玩家在使用盲僧的時候R閃經常性地出現失誤。

但是在之前的版本中R閃基本上都不會失誤,之後很多玩家都發現了這一點,好像正常想要做出R閃的操作難度確實變高了,但是QQR閃似乎還是和以前一樣沒什麼變化。

經過測試發現,好像R的前搖動作變快了,也就是說R作為一個讀條技能,他的讀條時間變短了,正常來說這個改動算是加強,但是對於盲僧來說,R閃的難度就是變大了,因為需要更快的手速。

距離上來說,如果盲僧離對手比較遠(R是有一定范圍的)的話,即使手速快好像也很難打出R閃,得離得更近一點才行。

昨天RNG與SN的比賽中,解說記得也提到了這一點,感覺是設計師故意暗改的,沒有出現在版本的改動之中,這種暗改其實還是讓玩家挺憤怒的,要改就正常改,偷偷改動技能機制這種行為確實讓人非常無語也非常生氣。

RNG的打野小龍堡就是在比賽中出現了一波R閃的失誤,想要Q小兵W摸眼接R閃,但是離佐伊的距離偏遠,踢出去之後的效果不是將佐伊反推,而是把佐伊往後踹同時自己跟了一個閃。

這個改動之後,對於盲僧的玩家來說想要通過比較極限的R閃方式來開團可能不行了,尤其是那種花式的Q接摸眼R閃,是職業選手還挺喜歡用的一個連招。

這個連招後面可能要改成Q接摸眼閃R了,觀賞度有一定的下降。

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