沒有藍耗的英雄大亂鬥別搶血包吃了,玩家不服:我想吃就吃

网瘾少女 2020/06/22 檢舉 我要评论

不知道大家有沒有發現,身邊玩LOL召喚師峽谷模式的越來越少,玩大亂鬥的越來越多。其中包括不少因為年紀大了或者心態變了,而選擇坑了也不會掉分的大亂鬥的玩家,也包括一些多年沉迷匹配,突然發現了大亂鬥這個寶藏模式的玩家。

雖然大亂鬥模式佛系,但裡面也不是沒有爭吵的。有時候還經常發生一些很難判斷對錯的局面,比如今天要提到的關於血包的幾個小故事。

第一個故事 滿血吃血包

離泉水近的那個血包,其實很容易在對面逼塔的時候蹭到,事情的經過是這樣的。當時敵方五個人壓著塔打,大家都殘血,除了一個蘿莉。當時蘿莉在瘋狂輸出、走位,其他人也不去恰那個血包,然後在她一波操作下,滿血觸發了那個血包。雖然後續圈內的人都能享受到血量、藍量的加成,但還是有個人立馬拿著自己的鍵盤一頓輸出:滿血恰你horse?(此處河蟹了下,大家都懂的)

當時蘿莉就鬱悶了,但又無話可說,只能用自己的實力證明那個血包恰得很值,最後用mvp堵住了那個人的嘴。

這個故事告訴我們,滿血最後不要恰血包,不管是失誤還是風騷走位不小心,除非你隊友都灰屏,不然總會被人罵。

第二個故事 沒有藍條搶血包

玩LOL最大的驚喜就是,你永遠不知道你做的什麼事,在你看來很正常,完全沒有一點錯的時候,就開始受到了隊友或者是敵方的不滿。有時候你能是卡了一下,不小心吃到了血包,就會發現聊天框突然多了一堆祖安文學,還全是關於你的。比如你作為一個沒有藍條的英雄,在殘血的時候,如果隊友有藍條,跟你血量差不多,結果你去恰了那個血包,就會有人說你——能不能血包利用最大化,讓有藍條的恰啊。但是藍條加的並不多,所以我們可以理直氣壯地說:我想吃就吃。

第二個故事發生的概率其實是比第一個低的,但類似的東西還是經常發生在大亂鬥峽谷。似乎有組隊的地方就有矛盾。你看,像雲頂之弈這樣的模式,一個人就是一個戰隊,互相打來打去,就算是生氣那也是生髮牌姬的氣,搶東西搶不過那也是運氣加手速加排名,極少情況下會發生爭吵,故意挑釁的除外。

所以現在大亂鬥模式其實也應該再優化下,設計師們可以考慮把它做成一個更佛系、休閒的玩家。比如血包,或許可以不讓第一個吃的人多一點增益,你們覺得呢?

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