遠古時期英雄的技能有多離譜?提莫群體加速,希維爾連普攻都能躲

网瘾少女 2020/09/25 檢舉 我要评论

大家好,我是網癮少女~如今的LOL英雄越來越多,儘管仍然存在著各種問題,比如ADC太弱,再比如一些裝備長期沒人用,但是從整體的遊戲體驗上來說,確實沒得挑,遊戲機制比較平衡。這種局面的形成,得益於遊戲長期的版本更新,不斷的試錯,不斷的調整,才有了如今較為完善的LOL遊戲體驗。

但是,最初版本的英雄聯盟,許多技能的機制其實是非常離譜的,不看沒感覺,看完之後應該會打破玩家的認知。

群體加速

在如今的遊戲中,有沒有給隊友群體加速的技能呢?當然有,更多的其實是大招的效果,比如克烈和輪子媽的R技能。

而在早期的遊戲中,提莫不僅可以自己加速,也可以給隊友群體加速。因為它被動的原因,提莫移動後會在身後留下一條痕跡,經過它的隊友都可以獲得加速效果。從機制來看,它有點像是夢魘的Q技能。

和如今的被動相比,以前提莫的被動看起來似乎更加實用一點。因為如今提莫隱身的被動機制,在對線期的作用很大,但是到了打團的時候,這個被動就顯得比較雞肋了,對方不可能會給時間讓提莫進入隱身狀態。而以前的提莫,直接給隊友加速,仿佛提莫是一個衝鋒陷陣的將軍,隊友則是他的士兵,只需要跟著他往前沖就可以了。

抓人狂魔卡牌大師

以前的卡牌大師,E和R技能真的是神技中的神技,不僅僅可以全圖看視野,還可以全圖傳送,全圖減速,對方的英雄如果落單的話,卡牌一到,對方自然是逃無可逃,非常離譜。

在很多版本裡面,卡牌大師都可以發揮出不錯的作用,就是因為他的支援能力。好在,那個瘋狂抓人的早期卡牌大師已經不在遊戲中了,不然的話玩起來都是戰戰兢兢,被他看到了還會被減速,如果是那種沒有位移的短腿英雄,碰到了真的沒法應對。

還有一個比較有意思的地方,以前卡牌的被動是增加所有隊友的暴擊率,這個設定其實讓人有點迷惑。因為卡牌本身是一個AP英雄,要增加,也是應該增加法強或者法穿,暴擊這個屬性其實和自身的英雄風格不搭。

躲普攻的輪子媽

現在的輪子媽,被動比較普通,僅僅只是可以提高自己的移動速度,可以起到一定的風箏作用,但是碰到那種強行突臉的英雄,這個被動的效果就會收效甚微。

而最初的輪子媽,在移動的時候是可以提高閃避幾率的。所謂閃避,其實就是「miss」,對方的普攻打在輪子媽身上,存在著被她閃避的概率,這就很離譜了。因為最高的數值有25%,相當於對方每攻擊輪子媽4次,就有1次普攻被躲避,到了遊戲後期簡直就是一個神技,對方的攻速再快,普攻也可能會被她給躲避,難怪要修改這個技能。

大家覺得,還有哪些早期的技能非常離譜呢?

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