英雄聯盟第11賽季將至,拳頭是否修復了AD可以持續輸出的Bug

网瘾少女 2020/08/22 檢舉 我要评论

S10全球總決賽馬上就要開始,賽季也即將結束。隨之而來的是嶄新的第11賽季,那麼11賽季有哪些改動呢?拳頭表示,S10對地圖進行了大量改動,而S11則是對裝備和屬性進行了大批改動,那麼AD位置又能都否脫離現在的尷尬地位呢?



治療和重傷,目前在峽谷中治療效果是讓人頭疼的一種屬性,尤其是坦克位置,它們表示:只要打不死我,20秒後又是一條好漢。而面對治療,往往會先出重傷裝備,所以拳頭打算更改符文技能中不必要的效果,個人認為有征服者,凱旋,血統等,而面對劍魔吸血鬼等,會降低減少治療的效果。



冷卻減縮,新賽季中冷卻減縮會改變為法術加速,這個加速效果沒有上限,50%的法術加速等於50%施法頻率提高,理論上講100%的加速等於50%的減短,所以,30%的減短效果大於加速,但是加速勝在沒有上限。



韌性改動,在新的屬性改動之中,韌性改動可以降低擊飛效果的持續時間,但並不打算影響擊退或者拉扯技能的控制時間(小炮的R和諾手的E),受這個效果最大的影響應該就是犽宿了,沒有雙風,快樂減半。



打野裝備,打野刀通過刷一定數量的野怪可以自動升級為藍懲或是紅懲,這是對打野的一大提升,記得在S6的時候有過類似的打野刀,那個時候劍聖是無人能擋。



射手位置,這次拳頭也是記起了AD位置,為更多的裝備添加更多的屬性,但是如果每個人都能出這種裝備,這對AD而言,並不是一個好消息,甚至在別的英雄上收益更大。

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