這些裝備「互斥」!千萬不要一起出,幻影並不配燼

网瘾少女 2020/12/05 檢舉 我要評論

大家好,我是網癮少女,今天讓我們來看看關於LOL中的裝備,裝備出的好,上分也是快的,裝備如果出不好,可能贏了的局都會輸掉。英雄聯盟S11版本更新之後可玩性並不像是大家所說的沒法玩了,我倒覺得可玩性大幅提升,裝備搭配多樣性也都更上一層樓,就平衡性稍微差了一點。系統刪除了一些有著相同被動類型的裝備,更大程度避免了裝備屬性的重疊與浪費;新增的神話裝備的唯一性,導致許多舊的出裝套路被打破,而且現在相同傳說裝備也只能出一件,無限火力6把無盡的時代一去不返,這其中依然存在一些裝備與裝備,英雄與裝備的矛盾,讓我們一起看看吧。

01無盡和羊刀

無盡和羊刀因為有著相同的唯一性被動【暴擊修正】,所謂暴擊修正就是暴擊疊滿之後會將溢出部分轉化為額外攻擊力,但是這個屬性是跟著英雄技能走的,比如現在的犽宿和犽凝被動都新增的暴擊修正效果,每溢出1%的暴擊幾率,都將轉化為0.5的額外攻擊力,所以在中期出到3件暴擊裝時,再加上個被動暴擊幾率翻倍,這樣也會有額外的攻擊補償。

至於犽宿出羊刀還是無盡,也是這個版本大家爭議的一個點。個人理解,羊刀比無盡便宜,被動相比同等價位的更強,不過到了後期就有點乏力了,所以建議前中期先出羊刀,後期不行換無盡,給裝備一個過渡期。

02飲魔刀和不朽盾弓

這兩件裝備都有一個共同的被動【救主靈刃】,在生命值跌倒30%以下時會生成一個護盾來保護自己。不朽盾弓作為神話裝備這個盾還是比飲魔刀厚,而且可以抵消法術和物理傷害,飲魔刀只能抵消法術傷害,對物流傷害無效。

這兩件裝備選擇上應該簡單一點,ADC首選不朽盾弓,簡直是保命神器,尤其是薩米拉之後再補一個飲血劍,看見人群就往裡鑽。戰士型英雄面對法強陣容時補一個飲魔刀是個不錯的選擇,畢竟還加50%的魔法抗性呢。

03大面具與盧登

這兩件經過一番調整,都被劃為神話裝備,按照當前神話裝備的唯一被動,只能出一件了,所以之前的大面具加盧登的出裝就行不通了。現在面具灼燒效果加到4秒,在戰鬥中充能以造成持續傷害,在對抗耐久型敵人時可以出。而盧登依舊擁有高額的爆發傷害,擅長對抗脆皮型敵人,這兩件裝備的被動都額外增加法術穿透效果。

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