安安~各位召喚師小夥伴你們好,今天小V和大家聊一聊關於遊戲方面的改動~
《英雄聯盟》Riot 設計師今(1)日透過推特發文希望降低遊戲入門門檻,因次考慮在打野方面做改動,同時公佈新版許多預期改動想法,其中打野路線必帶的召喚師技能「重擊」也預計會進行調整,未來在任務完成前全等級都是 500 點傷害,而任務完成後則為全等級 1000 傷害,引來許多玩家熱議,普遍玩家們認為這樣並不是好的想法。
※重擊
治療量的自身最大生命值加成由 10% 提高到 15%。
基礎傷害由 390-1000 調整為全等級 500,任務完成後變成全等級 1000。
※打野道具調整
紅、藍打野刀的對野怪全能吸血由10%降低至8%。
※野怪經驗調整
未來若等級比平均等級低,擊殺大型野怪將額外提供(+50(平均等級-自身等級-1))經驗。
由於過去重擊傷害會依據打野等級提升,若打野雙方有等級差距,等級較高的一方將在搶野怪上會得到優勢,因此在遊戲中與賽事裡,都能因為這樣的優勢進而帶給對手壓力。
本次改動想法釋出後,讓網友們紛紛表示:「你在開玩笑吧,這樣改能讓打野變得更容易?」、「原來搶野怪全靠運氣才叫打野變容易。」、「打野每一季都在改真的有夠累。」、「未來就沒有打野等級優勢搶野怪了。」、「強制55開。」、「Riot 用心做遊戲,用腳做平衡。」、「每次都這樣亂搞,強的打野都被搞廢了。」,不過目前皆為想法初期,並沒有實際安裝至遊戲上,仍有許多調整的可能。
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