風暴英雄和英雄聯盟差了多少?為什麼風暴英雄不火呢

网瘾少女 2020/10/14 檢舉 我要评论

大家好,我是網癮少女,像LOL這樣的遊戲,其實還是蠻多的。那麼今天我們就來看看風暴英雄和英雄聯盟的區別吧。

風暴說白了,就不是一個moba遊戲,更像是魔獸世界的戰場。但是暴雪看moba遊戲吃香,就硬把風暴英雄做成了moba,導致新玩家都把風暴英雄當成moba來玩,然後發現:「風暴英雄跟所有moba遊戲都不一樣,dota、真三、lol、王者榮耀、甚至是山寨moba的三百英雄、群雄逐鹿,都是遵循moba遊戲的【推塔有用,大腿救世】,結果風暴英雄推塔基本沒用,機制決定一切」,所以新手憑什麼放下其他「易上手、內核相通的遊戲」不玩,偏偏要玩一個「內核根本不是moba、玩法極其小眾的風暴英雄」呢?

lol成功是站在了巨人(dota)的肩膀上,暴雪看不起巨人,硬是想憑空造個新巨人,結果急功近利,造了個營養不良的傻大個。大多數人對風暴的理解有誤,風暴英雄嚴格意義上來說不是個moba遊戲,而是暴雪旗下各遊戲的大亂鬥遊戲。英雄的平衡性不是很好,而且存在地圖機制,經驗獲取方式也不同於一般moba遊戲等等。

其實lol真正吸引人的,並不是它有多平衡。雖然我們玩家嘴裡說一個競技遊戲平衡性很重要,但其實我們遊戲中真正追求的是碾壓對手的快感,通過前期獲得的優勢而不斷的滾雪球,最後carry全場的成就感——可以說它是把網遊幾十個小時的才能獲得的東西壓縮到幾十分鐘以內。

共用經驗機制褒貶不一,雖然不能否認但這個機制流失大量高水準玩家,風暴老玩家應該意識到高端局品質不如第一賽季 第二賽季,職業隊也沒有以前強了。任務天賦的引進其實不可以稍微彌補這個問題,但是又削弱任務天賦的強度,讓玩家更輕鬆做完任務但收益降低,完全可以讓更多英雄自帶任務,增加英雄的上限。

風暴英雄不需要補兵,不需要出裝備,絕不意味著他比英雄聯盟更簡單。在沒有等級壓制和裝備滾雪球的情況下,你想贏就只能通過英雄的熟練度和超出對面水準的對遊戲理解。這也就是為什麼這遊戲大多數人覺得不好玩。大多數遊戲,你甚至不用走到分路這一步,ban選環節就已經決定勝負了,接下來就是看一方如何對另一方執行

玩風暴的時候,一殺三?起碼得對面有重大失誤,奶沒淨化t不拆火三個人吃了群控,還得打好幾個aoe且對方沒得輸出。夢裡什麼都有。想要起飛?(拿出源氏伊利丹屠夫)對方拿出了精靈龍烏瑟爾島田麗麗,起飛失敗,甚至可能接近隱身。隊友不會?那是真的沒轍,4打5的團同等級幾乎沒得贏。

lol我們這邊兩人掛機,三打五都打贏過。風暴只要少一個人,不管什麼定位,少一人就是打不贏。lol就像是複聯,每個人都可以獨自拯救世界,而風暴就好比X戰警,變種人大多數都不會有太變態的能力。

不管遊戲如何,根據自己的喜好來講就好,喜歡什麼玩什麼,玩什麼開心就玩什麼,才最重要~

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