收益還能變成「負」的?出肉就虧,拳頭的設計師其實想的很多

网瘾少女 2020/12/22 檢舉 我要評論

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在英雄聯盟中,每個英雄都有一個專屬於自己獨一無二的被動技能,而大多數英雄的被動技能都是他們的「命根」,比如諾手的血怒、奧恩的活體鍛爐、劍魔的賜死劍氣等等。

當然,也有小部分英雄的被動比較雞肋,比如蒙多和大嘴,蒙多的被動效果是每5秒回復1.5%的最大生命值,相當於每秒回0.3%,掛個綠豆都比它來得強。

而大嘴的被動就更可笑了,誰能想到一個ADC的被動技能是死後自爆?先不說傷害有多低,關鍵還很難炸到人,把這兩個英雄的被動刪掉恐怕對他們都不會產生太大的影響,但畢竟有勝於無,雖然他們的被動技能很雞肋,可好歹還是有正面作用的。

但如果本少女說,有一個被動技能它對於英雄本身完全沒有提升,甚至還是「負收益」,你肯定會以為我在開玩笑,但在召喚師峽谷中還真有這麼一個奇葩的被動技能,它就是派克的溺水之幸。

在大多數人的潛意識中,派克的被動效果就是脫戰後回血,但其實它還有另一個效果,那就是派克所獲得的血量將會按照14:1的比例轉化為攻擊力。

那麼為何本少女要說這個效果是「負收益」呢?我們來做一個對比,同時買一個紅水晶和一把長劍,紅水晶的價格為400金幣,所能提供的血量為150,相當於11點攻擊力。

而長劍所提供的攻擊力只比紅寶石低1點,但價格卻便宜了50金幣,這還買紅水晶不是失了智嗎?同理,越是高價格帶血量的肉裝性價比就比同價位的輸出裝低更多,所以大家平時很難見到有人玩派克會出肉裝,最多就補個冰心。

而玩家們對此也產生了許多分歧,一部分玩家認為:「派克被動的脫戰回血效果還是很香的,可實在想不通為什麼設計師要給派克加一個血量轉化為攻擊力這樣負收益的被動,無生命值加成導致後期隨時可以暴斃,如果去掉被動,派克的勝率肯定要更高!」

但另一部分玩家則持反對態度,他們堅稱派克的這個「負收益」被動必須得存在,如果設計師將其移除那麼派克肯定會受到其他方面的削弱。

如此垃圾的被動效果,設計師為什麼給派克而不給其他英雄呢?其實仔細想一下大家就會發現他們的良苦用心,因為派克本身的定位就是一個高風險的刺客。

試想一下一個四千血的肉派克站在面前是什麼感覺?無腦開團和吃傷害,由於有WE兩個逃命神技的存在,肉派克基本不可能被一輪集火秒殺,脫戰後被動配合狂徒幾秒鐘將血回滿,接著又可以回到戰場,幾乎是無敵的存在。

當然還不僅如此,由於派克大招的AD加成並不高,肉派克的大招斬殺線不會比AD派克低太多,如果可以出肉的話就意味著派克不需要在團戰中尋找切入時機,只要一直站在對面臉上等隊友把他的血量打殘收割就完事了。

相當於是一個既可以當前排、又可以開團、還可以收割的英雄,說是「位移加強版」諾手為不為過,所以設計師給派克套上這一枷鎖並非瞎做平衡,而是合理地考慮到了這個英雄的機制,算是對症下藥。

最後本少女再來說說派克這個英雄吧,S11季前賽開打之後下路就被一眾硬輔給佔領,很多人都以為派克涼了,但其實並非如此。

本少女嘗試過很多種派克的新玩法,發現黑暗收割和收集者是無法對派克的斬殺線產生影響的,而在新賽季中真正給派克加成最高的一件裝備就是暗行者之爪。

派克的E技能配合它的主動效果不僅可以把眩暈范圍拉長,同時幾乎必定可以暈到人,在遇上一些沒有位移的下路時尤為好用。

那麼大家覺得如果把派克血量轉化攻擊力這個被動效果給去掉的話,派克這個英雄的強度會是什麼水準呢?肉裝派克真的是無敵的存在嗎?

好啦,本期文章到這裡就結束了,各位召喚師你們如何看待這件事呢?這裡是電競少女,每天都會發佈有關LOL的攻略,新消息喔~ 端游和手遊都會有的!如果你也喜歡英雄聯盟的話,訂閱一下,不要忘記來看我喔~



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