LOL單挑模式曾經非常受歡迎,為何官方不專門設定一個單挑排位賽

网瘾少女 2020/07/12 檢舉 我要评论

LOL中有三種排位模式,靈活組排(最高可以五個人一起組隊的比賽),單雙排(最多兩個人組隊的比賽,記得最強王者好像只能一個人),扭曲叢林3v3。但這些全都是團隊型遊戲,玩家要證明自己的實力,必須要配合團隊,所以很多玩家都想玩單挑模式證明自己的操作。



大家在遊戲中肯定發現過這一類人,比如你單人線玩遊戲。一直有人抓你,死了之後就會說有病吧一直抓,在你眼裡被抓就是一件不公平的事情,會瘋狂嘲諷對面,這件事其實完全沒必要嘲諷,LOL本身就是五個人的遊戲,你有義務為了隊友不被抓到,你也沒有必要去生氣的罵隊友不抓人,這個遊戲講究配合,真正出現了1V1比賽,才算真正的單人公平。



當初有一個特殊模式叫做大對決,模式採用1血1塔100刀來決定輸贏,三者只需觸發一個條件即可。但由於是活動後來下架再也沒有上線過,但很多玩家都希望排位選擇上有一個單挑排位的選項,根據分數來決定誰才是單挑國服第一。



為勝利不擇手段 化身分奴失去單挑意義

如果真正如玩家所說希望開發單挑模式證明自己實力,那麼也有一部分玩家為勝利不擇手段。比如知名選手大魔王Faker,在全明星單挑賽上使用狗頭消耗補刀,在最後即將完成補刀時,還是選擇了擊殺掉對方,這就說明如果真的出現1v1比賽,會出現很多為了勝利而選擇的無賴英雄,敵方玩家遊戲體驗極差。



天敵壓制

單挑賽必定是盲選,但盲選的話有幾率遇到天克,所以遊戲平衡非常大,LOL100多個英雄總會有三分之一是克制你的英雄,某個人選個潘森,全程壓你,你自閉嗎?就算有ban選英雄,但總會有克制你的,非要抬杠說我的英雄不怕任何英雄克制,但你要相信,同等水準,天敵壓制一定會有作用的,說白了就是輸贏運氣占一半。



遊戲本質

LOL是一個講究團隊的遊戲,很多英雄都是為了團隊而生。單挑排位是設計師不願意看到的,如果玩家都選擇去單挑排位證明自己,那就沒人願意累死累活的去carry隊友證明自己,避免遊戲玩家流失,所以,單挑排位不可取,僅是限時開放的單挑模式的話還是有幾率開放的。
 

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