大家好,我是網癮少女,今天咱們要來聊一聊關於「時間刺客·艾克」的話題。眾所周知艾克剛上線時設計師給他的定位是一個中路AP刺客,但隨著一次次的削弱,艾克在中路的統治力逐漸消失,不過正所謂「上帝為你關了一道門,就會替你開一扇窗」,在中單艾克落寞之後,玩家們很快找到了新的出路,那就是轉型打野。
在打野艾克剛剛興起的時候,很多玩家還不太看好這個套路,因為艾克前期很弱,而且控制還不穩定,所以大家都擔心他會不會被其他打野欺負得很慘。但在嘗試過後,玩家們才發現並不是這麼回事,艾克不僅可以無傷刷野,同時在出完藍色符能回聲打野刀之後傷害極高,E技能兩段突進、W圓圈封走位,再加上自身的一套爆發即便沒有控住對手也能完成gank,另外艾克相較於其他AP打野來說還有一個得天獨厚的優勢,那就是他的容錯率極高,野區對拼打不過一個三環直接跑路,到6級之後更是有兩條命可以浪。而正是因為如此,從S10賽季開始至今,即便是經過了削弱,打野艾克在路人局中的登場率也從未跌出過前五。
對於打野艾克的玩法,相信在座的各位都非常熟悉了,而灰哥今天主要要和大家討論一下他的「成長曲線」,為何艾克在路人局中的熱度會高於寡婦、蜘蛛、豹女等一眾AP打野呢?隨著裝備和等級的不斷提升,艾克所增加的不僅僅是傷害,同時W技能的護盾值、大招的冷卻時間和回血量也會有相應的加強,後期的艾克每次進場都會帶著幾百點護盾和上千點的爆發傷害,再加上有大招可以撤退,讓人難以針對,所以在大多數玩家甚至職業選手的理解中,艾克就是一個越到後期越強勢的英雄。
但事實真的是如此嗎?接下來灰哥就通過資料來為大家分析一下艾克究竟是不是一個後期英雄。首先咱們先來看看正常前期打野與後期打野的勝率曲線對比,下圖分別是蜘蛛和螳螂根據時間的勝率曲線,可以看到蜘蛛作為一個前期英雄她在遊戲前30分鐘的勝率都是不斷提升的,但過了30分鐘進入中後期勝率就開始下滑;相反螳螂的勝率曲線幾乎是一路高漲,完美符合後期英雄的規律。
然而打野艾克的勝率曲線竟然和蜘蛛有些類似,同樣是前中期偏高,進入中後期開始下滑,即便是40分鐘後有所提升,也和中期相差甚遠,如此看來艾克並非和玩家們所想的那樣是一個後期英雄。不少玩家也是對此提出疑惑:「為什麼艾克一個公認的後期打野英雄,勝率曲線卻隨著時間增長而降低呢?」
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