設計師只看比賽?韋魯斯勝率墊底也要削弱,厄斐琉斯強的離譜!

网瘾少女 2020/07/04 檢舉 我要评论

實對於每次設計師進行英雄削弱的時候總是會得到很多玩家的吐槽,其中吐槽最多的一個點肯定就是對於現在下路的一個環境,大家都知道在S9的時候下路可以選擇的英雄特別多,比如說是女槍、卡莎、霞這種的英雄都是可以玩,而且這種的英雄操作上限也是比較高很多的玩家也是願意玩和去看,可是對於自從進入S10之後下路變成什麼樣子的了?除了厄斐琉斯就是EZ,而且現在就連是寒冰這種的英雄都成為T1,一個工具性的AD成為T1在比賽上的觀賞程度必然會特別差,而且EZ本身這個英雄就是Poke為主,所以說看起來也沒什麼意思。



選手為了就是贏比賽,他們可能不在於一個英雄有沒有體驗,適合自己隊伍的一個英雄必然就是好的,可是對於普通玩家呢?對於測試服的10.14版本估計大家也是都有瞭解,其中最關鍵的一個點無非就是取消了死亡之舞這個裝備對於遠端英雄的加持,說白點就是直接削弱了EZ,不過這個英雄配上死亡之舞確實有點過分,因為出一個冰拳再加上這個裝備到了中期的時候護甲更是能夠直接達到200,這哪裡還是一個AD,這簡直就是一個戰士。



其實這一點削弱我們還是可以理解,但是對於韋魯斯這個英雄的再次削弱真是讓很多人看不懂,自從10.12版本韋魯斯Poke穿甲流熱門起來這個英雄就開始在比賽中瘋狂禁用,但是這個英雄在路人局中的出場率和勝率其實一直都不算高,對於這個英雄來說現在這個版本本來就算不上是最強勢的一個英雄,但是面臨再次削弱很顯然這個英雄會再次進入冷宮。本身這個英雄歷代出現在比賽上還是在2015年吧?設計師這種的改動無非就是讓自己製作的英雄一個個廢掉。



而且通過這次的改動也可以發現很明顯的一點,那就是對於設計師而言完全就是根據比賽中的使用情況來進行削弱,這次所削弱的一些英雄完全都是在比賽中出場率比較高的一些英雄,那既然是這樣的話小編就想問一問,到底是職業選手的比賽體驗重要還是大群體的玩家體驗重要?本身韋魯斯的勝率都是在倒數第二,反手再給他來一刀,這樣的一個英雄現在的地位和希維爾基本是沒有什麼區別,估計對線的話連小炮都對不過。



該削弱的力度不夠,不該削弱的瘋狂砍,對於厄斐琉斯這個英雄依然還是可以出現一打多的情況,甚至有的時候殘血都可以反殺兩個滿血,對於這種的現象為什麼不去整改?每次修改無非就是降低一個技能的傷害或者說是生命值,生怕把自己製作出來的英雄給削弱成廢物,但是對於這樣的一個英雄在路人局的出場率又是多少?小編真的很好奇對於設計師每個版本削弱的依據到底是什麼?難道設計師每天只會看比賽而不會去關注路人局的表現嗎?
 

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