LOL機制獨特的英雄,明明是個坦克,出純AP裝的威脅卻比法師還大

网瘾少女 2020/07/25 檢舉 我要评论

在LOL中,每個英雄都有著自己獨特的定位。比如如果一個英雄被廣泛定義為坦克的話,那麼他的出裝基本上都是純肉裝,自身的血量以及雙抗很高。這樣的出裝,保證了坦克英雄的生存能力,讓他可以在激烈的團戰中不斷地騷擾對面。但是,大家有沒有想過另外一種情況呢?就是一個明明是坦克的英雄,她出純AP裝備的威脅比法師還要大,機制很獨特。

玩家們不要以為我在說笑,遊戲中的確存在這種情況,這位英雄就是龍女。

機制分析

為什麼說龍女是個妥妥的坦克英雄?原因不僅僅是她擁有龍的外表,更多的還是她獨特的技能機制。

一個是被動的存在,讓龍女可以獲得額外的護甲和魔抗。拿的龍越多,龍女越強大。雙抗提高可以有效減免英雄受到的傷害,傷害減免就是坦克英雄最大的特徵,類似的還有石頭人的被動護盾,龍龜W技能的雙抗,都是如此。

還有一個則是大招的生命加成,簡單粗暴,直接讓龍女的血量變得更高,許多坦克類別的英雄都有類似的機制,比如狗頭的大招。

所以,從機制上面來說,龍女是毫無疑問的坦克英雄,扛得住傷害,攪得了局面,她出坦克裝是沒有任何問題的。然而,龍女卻還有一種劍走偏鋒的玩法。

純AP裝備

那就是出純AP的裝備,有玩家可能不理解,一個坦克英雄出純AP裝備的話,不是在浪費屬性麼?畢竟,這樣的出裝其實違背了坦克英雄原本的遊戲機制,其實未必,我們可以來稍微計算一下。

一個9級的龍女,出了兩件裝備,一件是打野的符能回聲,另外一件是鬼書,兩件裝備一起提供150點法強。

普通狀態下的E技能,在沒有計算對方魔抗的情況下,造成的傷害為369點傷害,算上電刀的77點傷害,總傷害為446;變為龍之後,E技能本身造成的傷害為194點。這個時候,E技能會在地面生成一個灼燒范圍,由於是瞬間生成的,除非你馬上用位移技能離開,否則大部分的情況之下,你還會受到每秒119點傷害,加上電刀的77點,總傷害為387點傷害。

在實際的情況中,玩家離開E技能的范圍其實需要一定的時間,假設在上面停留3秒的話,受到E技能的總傷害就變成了628點。

小結:兩件裝備,正常E技能的傷害為446,變龍後E技能1秒鐘的傷害為387,3秒為628。

作為對比,同樣是9級,寒冰射手的血量為1207,維魯斯是1194,而辛德拉是1180。大家可以算一下,龍女一個普通的E技能就可以打掉對方三分之一的血量,如果是變為龍之後的E技能,對方半管血都沒了。試問,有哪個法師英雄出AP裝可以一個技能打掉對方C位如此多的血量?

當然了,以上的情況只是舉個例子說明,大家只要明白這種傷害的比例就好,並不是百分之百符合現實情況。

所以說,不要小看了龍女,雖然她是個坦克英雄,但是如果出AP裝的話,這傷害真的相當誇張,比法師的威脅還要大。

龍女現狀

不過,AP龍女厲害歸厲害,但是人氣不高,登場率只有1.65%,屬於打野之中靠後的位置。而在正規的職業比賽中,更是基本上看不到AP龍女的玩法,原因還是在於定位不同。職業比賽如果出現龍女,她的定位必然是一個坦克英雄,沖到對方人堆裡面進行攪局的,必然要充當前排,不然團隊的配置就存在不合理,而AP龍女顯然沒有辦法承擔這個重任。

對於龍女這個英雄,大家覺得應該如何改動才能夠提高她的登場率呢

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