刺客玩家越來越少,都怪拳頭剔除沉默機制?

网瘾少女 2020/09/07 檢舉 我要评论

熟悉LOL的老玩家應該都知道,在S3、S4時期那個刺客橫行的年代,劫、樂芙蘭大行其道,但是隨著LOL每年的改版,我們發現玩刺客的玩家越來越少了。究竟是什麼導致了這一現象?有人認為,這都怪拳頭公司的一個改動方向,那就是剔除刺客的沉默機制。



沉默是一種特殊的控制效果,在當前的版本中,擁有沉默效果的英雄技能主要是機器人的R,大蟲子的W,稻草人的E,蓋倫的Q,螞蚱的Q和奶媽的E,當然,蘭博的紅溫效果還能沉默自己。這些英雄要麼是戰士和坦克,要麼是以控制和輔助見長的法師,都沒有爆發傷害,而且很難切到後排。

而曾經有一些刺客英雄,則以沉默技能橫行召喚師峽谷,比如男刀的E技能,樂芙蘭的Q技能,還有卡薩丁的Q技能,這些刺客曾經都有能夠沉默對面的手段。只要等級領先,不需要太好的裝備就能有秒掉後排的能力。切後排對於他們來說就是家常便飯。而脆皮的法師和AD一旦被沉默,等待他們的就只有灰屏的結局。拳頭設計師似乎認為,這樣的刺客影響了遊戲的平衡性,所以把刺客的沉默技能幾乎都調整了一遍。在英雄聯盟的技能和裝備體系中,幾乎沒有能對抗沉默刺客的選擇。



對於一個後排脆皮來說,想要解除沉默效果只能通過淨化或者水銀。然而它們並不能提供切實可靠的生存能力。對於滾雪球能力超強的刺客來說,如果你被秒掉了一次,那就意味著你還會被秒許多次。或許是因為這樣的原因,沉默刺客才逐漸從英雄聯盟裡消失了。

這種調整真的起到了理想效果嗎?我們只是看到刺客們的處境越來越尷尬了。在S10總決賽前夕,能夠上比賽的刺客也只有阿卡麗一個,而她能夠上比賽的主要原因,是她有一個隱身的技能。其他脆皮刺客既切不動前排,也無法秒掉後排。這難道就是拳頭想要實現的效果?



作為英雄聯盟裡最具觀賞性的存在,刺客的地位需要提升。在S3那個刺客橫行的年代,我們依然有Uzi大殺四方。而現在這個遊戲沒有刺客,沒有AD,只有推塔和拿龍。這種遊戲的觀賞性是否真的更高?作為一個普通的玩家,我們只是希望拳頭不要為了改動而改動。
 

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