拳頭每次的改動都是「明智」的嗎?天賦系統是,但這次的裝備圖示並不明智

网瘾少女 2020/11/21 檢舉 我要評論

大家好,我是網癮少女,今天讓我們來看看關於拳頭的一系列「作死」道路。拳頭已經對遊戲改動很多了,有些是成功的,有些是不太成功的。

眾所周知,每個賽季的季前賽版本拳頭公司都會對遊戲進行大量的改動和調整,這個慣例在之前幾年都通通適用,在經歷了全新地圖翻新、介面改版以及新的符文系統等重大改革之後,這次設計師們把目光瞄準了久未改動過的裝備系統上。

可以說這是自LOL發佈以來系統商店第一次徹底改革,除了新圖示讓人找不著北之外,這次還對原有的裝備系統進行推倒重建,這其中還包括了:吸血系統和攻速系統的說明修正,可以說這完全已經超出了大多數玩家的接受范圍。

作為一款運行了10年的老遊戲,大部分玩家的遊戲年齡都在5-8年以上,尤其是在LOL國服玩家暴漲的S3、S4賽季距今也已經過去了6、7年的時間,雖然期間經歷了新地圖、新英雄圖示、新的符文系統,但這一次的改動讓老玩家徹底蒙圈了!

新版的裝備系統除了新增了很多新裝備之外,同時也刪除了近20件老裝備,全新的裝備圖示介面色調過分一致,而且新裝備的辨識度很低,很多老玩家完全摸不著頭腦,更可氣的是,合成「配方」也變了,技能說明更是花裡胡哨的一大串根本看不懂,你就直接告訴我加多少攻速、加多少暴擊、有多少吸血不就行了嗎?非要弄那麼複雜的什麼全能吸血、技能極速這些換湯不換藥的所謂「新概念」出來,著實令人反胃。

果不其然,新裝備介面出臺之後招到了老玩家的一遍罵聲,但同樣有「力挺」的聲音,有玩家認為,遊戲一直在不斷更新、進化這對遊戲的長遠性上來說是件好事,而且新裝備的圖示看上去更加酷炫也更高清,符合當下年輕人的審美,LOL是款老遊戲,但也的照顧新玩家的感受,尤其是年輕一代的新人玩家更容易接受那些「花裡胡哨」的裝備介面。

對此,小編有話說:英雄聯盟的玩家數量早在前幾年已經達到頂峰,隨後便停滯不前,並且已經有了逐漸下滑的趨勢,隨著近幾年職業比賽的興起,看比賽或者看直播的人數越來越多,而打遊戲的時間越來越少,也就意味著LOL的線上人數是連年下滑的,至於新鮮血液也是無稽之談,新玩家進來不會因為你裝備圖示好不好看而決定玩不玩這遊戲。

而對圖示不滿的也不單單是國內玩家,這次是全球玩家包括一些知名主播、解說也都加入了吐槽的行列,色調太過一致,沒有辨識度才是這次裝備系統更新失敗的主要原因。

再看看這次刪除掉的裝備圖示,哪一個不是色彩鮮明且辨識度極高?並不是「老年人」不願意接受新事物,而是你做出來的新東西的確不好看。

實際上拳頭公司一向是一個比較「自我」的公司,一直奉行的原則是「我的地盤我說了算」,你們儘管吐槽,但以往那些「作死」操作畢竟在整體框架上還是有利的,早年,由於平衡性上做得很差,拳頭的策劃們沒有其他辦法,只有一個字「削」

記得小編是S3開始入坑的,那時候幾乎每次版本更新都會惹得「天怒人怨」,因為那兩年拳頭公司的策劃們就只做一件事就是削削削。

等玩家們慢慢接受削弱英雄這個操作之後,拳頭公司開始了另一項「作死」操作,就是英雄重做。重做老英雄本意上是好的,可以讓一些無人問津的英雄逐漸走上職業比賽的賽場,但拳頭也有用力過猛的時候,比如當初的鐵男、劍魔、潘森重做出來之後都成為了「怪物」,沒過多久只能再度「回爐重做」

而打臉操作也不少,例如妖姬重做之後又完全回檔到初始版本,獅子狗小范圍重做之後再度回檔,這種「脫了褲子放屁」的操作也不知道拳頭的策劃師腦子裡裝的是什麼。

不過就整體而言重做成功英雄還是很多的如:阿卡麗、刀妹、劍姬等等都成為排位和比賽賽場上的寵兒,但以上種種操作都只是對部分或者小部分玩家造成了不適應,絕大多數玩家還是認可的,但這次裝備系統的大改毫無疑問是非常失敗的,不知道大家怎麼看呢?

那麼各位召喚師,你們如何認為的呢?其實還有一點也是要提出來的,雖然每次都有人罵……不過最後大家還是都接受了, 尤其是之前的天賦系統,而現在不得不說的是天賦系統改動是真的非常明智。

用戶評論
搶先看最新趣聞請贊下麵專頁
你可能會喜歡