LOL每次「遇到困難」的抉擇卻要感謝這位「前輩」,讓LOL少走彎路

网瘾少女 2020/10/08 檢舉 我要評論

大家好,我是網癮少女,今天要和大家說說LOL的前輩、老師。那就是暴雪。
人生總會有一些重要的選擇,而選錯了就經常要一輩子承擔苦果,對遊戲廠商來說也一樣,很多時候,這種選擇只有你自己能決定,甚至至親好友都沒辦法替你抉擇,但是如果有人能夠為你去掉錯誤答案呢?那豈不是分分鐘要成為人生贏家?對LOL來說,暴雪就是這個去掉錯誤答案的人,他雖然從未教拳頭做出過選擇,卻在LOL三個至關生死的問題上,為它去掉了錯誤答案。

今天我就來跟大家聊聊,暴雪「教會」了LOL哪三個關鍵問題。這其一就是自我和諧,在中國,暴雪是最早體驗到審批困難的廠商,05年,魔獸進入中國以後迅速成了現象級的網遊,也引發了有關部門的重點關注,成為了當年中國尚未完善的審批制度的試驗品,因此魔獸也根據監管部門的需求和自查,做了大量當地語系化河蟹工作。比如亡靈種族不再裸露骨頭、角色死亡留亦的骨頭變成了墓碑, 「盜賊」變成了「潛行者」等等,即便如此,魔獸每次更新資料片,過審還是會花費大量時間。

比如《燃燒的遠征》國服比外服晚了整整9個月,,這種「玩剩下」的體驗,一直到18年的《爭霸艾澤拉斯》資料片全球同步上線才真正成為了歷史,也就是說暴雪整整花了13年時間才終於徹底吃透了中國的審批制度,而估計大家都不知道,LOL曾經也差點碰到全球版本無法同步的問題。



比如幾個著名的被刪除的新英雄裡面,既有鼻子穿骨頭的巫毒薩滿,長者骷髏臉的大頭外星人,還有一個直接做成骷髏釣魚人的靈魂釣客莫達克,這些英雄如果都按最初的設計上線,那國服肯定要重新全部河蟹一遍,這樣就會造成全球伺服器版本的不同步,如果看LOL總決賽上,其他國家玩的新英雄你都沒見過,甚至長的都不一樣,是一種什麼體驗?所以代理商騰訊趕緊找到了LOL,拿出當年正在遭受社會毒打的魔獸讓拳頭自己看著辦。

拳頭腦子也非常靈光,直接就把中國無法過審的英雄停止開發了,比如那個10年左右公佈設計稿的靈魂釣客莫達克,傳聞這個英雄重做成了包裹嚴實的掘墓人約裡克,這件事情騰訊非常滿意,還寫進了當年的宣傳新聞稿裡,而從此以後拳頭開發LOL也變得機智起來,無論是新英雄還是新皮膚等等,幾乎國服就沒有出現過重大的河蟹改動。

根據官方的資料我們可以看到,在11年LOL國服公測當年,全球玩家130萬,其中中國就占了60萬,所以如果沒有暴雪的前車之鑒,導致LOL的自我河蟹,可能國服之路就沒有如此順利,而沒有這麼多的中國玩家支持,LOL也不會有今天的成績了。



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