LOL中有3種合劑,遊戲中途卻很少有玩家買,消耗品機制是否成擺設

网瘾少女 2020/08/12 檢舉 我要評論

英雄聯盟中有諸多的設計,設計師的心思,估計想每一個功能都可以得到玩家的大量使用,只有這樣,功能的設計才算是成功。然而,由於版本或者玩家習慣的問題,有些遊戲機制其實處於一種冷門的狀態,大家自己在玩遊戲的時候應該感受到了,比如消耗品的遊戲機制就是一個典型的例子。



消耗品現狀

從實際的遊戲體驗來看,消耗品其實可以分為三類。

第一類就是生命藥水,為什麼它可以單獨成為一類?因為它是必需品,無論你玩的是什麼位置的英雄,出門基本上都要帶它。因此,它的屬性也最為普通,只是單純的回復血量而已,功能相當萬金油。



第二類就是可以迴圈利用的消耗品,比如複用型還有腐敗藥水,很多前期對線不強或者需要頻繁使用技能的英雄,最適合帶它們,比如妖姬和石頭人。



第三類則是各種合劑,問題就出在這裡。這三種增加屬性的合劑,其實都有一個購買前提,那就是必須達到9級。而且,它們的價格為500,作為對比,長劍的價格為350,紅水晶價格為400。

合劑用完就沒了,長劍和紅水晶則可以發揮出更多的作用。因此,普遍的使用情況是,前中期基本不會有人買合劑,只有到了遊戲的大後期,裝備已經滿的時候,大家才會購買合劑,中途的時候很少有玩家會購買。



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