路西恩改動令玩家起「爭議」,數值沒加,傷害卻有大幅度提升

网瘾少女 2021/03/11 檢舉 我要評論
 

这里是「Game 新思維」的网瘾少女,大家好~虽然我不能给你主角光环…但是我有攻略,有黑科技,有新思维!电子竞技没有爱情,但是有爱!

 

安安,今天少女和各位召喚師來說說路西恩的一些改動,也是超級乾貨攻略啦!

在近期英雄聯盟設計師公布的11.6版本測試服改動中,一條關於路西恩的機制調整引起了玩家們的熱議,這條改動的具體內容是這樣的:路西恩的被動聖槍銀彈所射出的每一發子彈都將會算成是一次獨立攻擊。

對此許多玩家都表示一頭霧水,因為現在路西恩聖槍銀彈的兩下平A就已經可以觸發或疊加兩次海妖殺手、魔切、黑切等特效裝備了,是不是獨立攻擊好像都沒什麼區別?

甚至還有玩家直接開懟設計師:「如今路西恩在下路都已經快上不了場了,好不容易調整一次,還是這種毫無意義的改動,設計師真有你的!」

那麼設計師這次改動的目的究竟是什麼呢?經過一番測試之後,少女找到了答案。

很多人在玩路西恩的時候都只顧著「Q點點、E點點、W點點」,但完全沒有注意到「點點」的傷害是不同的,雖然路西恩被動的文本說明上寫的是連續射出兩發普攻,但其實第二發普攻對英雄、防禦塔、小兵和野怪的傷害是會削減的,而削減百分比會隨著等級的提升不斷降低(1級是50%,18級是40%)。

而當每一發子彈都被算成是一次獨立攻擊之後,這一傷害限制也將隨之消失,根據測試服玩家的木樁資料顯示,路西恩滑步後第一次普攻對木樁所造成的傷害是130左右,在打完兩發普攻後總傷害為260,足以證明兩下普攻的傷害是相同的並沒有受到削弱,雖然設計師這次改動沒有涉及到任何數值,但也算是變相提升了路西恩的輸出能力,每次被動可以比現在多打出三分之一的傷害,絕對算是一次不小的加強了。

除此之外,獨立攻擊還有一個好處,那就是可以更快觸發某些符文與裝備的特效。首先說說符文,需要靠連續攻擊才能觸發的有電刑和相位猛衝。

舉個例子,現在路西恩想要觸發電刑必須要打出QAAW,但在被動算作獨立攻擊後,只需要打出QAA就能快速觸發電刑,除強攻之外又給了路西恩更多的選擇。

接下來說說裝備,第一個讓少女想到的就是星蝕,星蝕被動的觸發方式和電刑、相位猛衝差不多,而它只需要連續2次攻擊就能觸發,這意味著路西恩只需要E滑步近身AA就能觸發星蝕被動,既有額外傷害,又有護盾和移速,對線換血能力大幅加強。

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