機制最完美的ADC,自帶吸血能力,上線開始一直削弱卻從未落伍

网瘾少女 2020/07/23 檢舉 我要評論

LOL中每個英雄都有自己獨特的機制,這是他們在遊戲中賴以生存的基礎。比如,卡特琳娜機制的精髓就是技能CD的刷新,銳雯的機制就是不斷的依靠技能和平A的交替進行輸出。在所有的英雄中,技能機制可以堪稱完美的英雄只有一個,那就是厄斐琉斯,這個讓人害怕的ADC英雄。

完美的遊戲機制

就ADC這一系列的英雄來說的話,每個ADC都有自己擅長應對的環境。薇恩適合單兵作戰,害怕對方遠距離的消耗和控制;小炮適合後期作戰,前期沒有多少能力和對面硬拼。而厄斐琉斯這個英雄,卻好像「十八般武藝樣樣精通」,似乎根本不存在他應付不了的情況,這才是他最可怕的地方。

厄斐琉斯有明顯的弱勢期嗎?似乎沒有。即使在遊戲的前期,同樣裝備的情況之下,厄斐琉斯根本不虛對面,只要切到了斷魄和折鏡的話,厄斐琉斯就可以讓折鏡的輪子快速疊滿,那一下普攻的「風情」,我想每個和他對線的ADC玩家都深有體會吧,實在是太痛了。

最讓人傻眼的是,厄斐琉斯居然自帶了吸血能力。本來下路的對線就是一個耗血的過程,雙方ADC和輔助通過技能和普攻的方式來降低對方的血量,而厄斐琉斯卻自帶吸血能力,這讓他對線的時候根本沒有弱點,太難對付了。

近程作戰的話,厄斐琉斯除了上面這2件武器可以應對之外,還可以使用墜明,可以禁錮住對手,一個ADC的小技能居然帶有禁錮效果?沒錯,他的遊戲機制就是如此的離譜。遠端作戰同樣不怕,他可以使用通碧進行應對,普攻和技能射程都相當之遠。

其他ADC難以處理的情況,放到厄斐琉斯的面前就通通迎刃而解了,讓人汗顏。太過完美的遊戲機制,也讓厄斐琉斯持續遭到削弱。

厄斐琉斯的削弱

自從厄斐琉斯在9.24版本中上線以後,他就一直遭到削弱。舉個例子:

在9.24b版本中,厄斐琉斯的大招爆炸半徑被削弱;在10.2版本中,厄斐琉斯武器和Q技能的傷害都得到了削弱;10.4版本中又砍了厄斐琉斯的大招釋放距離。

幾乎每次更新版本,厄斐琉斯都要削弱一次。如果是普通的ADC英雄的話,受到和刀妹一樣的削弱待遇,估計早就成為了下水道英雄,一時半會無法翻身了吧。

但是,厄斐琉斯的表現依然堅挺,比賽中依然是排名第一的ADC。可以說,歷次的削弱都沒有讓厄斐琉斯傷筋動骨,這是為什麼呢?

主要還是他的折鏡太厲害了,斷魄的Q技能可以快速的疊加起折鏡的飛輪,這是他傷害最高的武器,只要這個武器的機制沒有改動,傷害沒有削得太離譜,厄斐琉斯就不會落伍。

5種武器對應著5種能力,讓厄斐琉斯無論面對任何情況都可以處理得過來。在LPL夏季賽中,厄斐琉斯以140次登場次數高居榜首,成為所有英雄中登場次數最高的存在。這是一種莫大的榮耀,再次印證了厄斐琉斯是機制最完美ADC的結論,但同時也是一個危險的信號,因為太過「無敵」的ADC,難以逃脫設計師的制裁。

平時碰到厄斐琉斯的時候,你會怎麼去應對他呢?

主要還是他的折鏡太厲害了,斷魄的Q技能可以快速的疊加起折鏡的飛輪,這是他傷害最高的武器,只要這個武器的機制沒有改動,傷害沒有削得太離譜,厄斐琉斯就不會落伍。

5種武器對應著5種能力,讓厄斐琉斯無論面對任何情況都可以處理得過來。在LPL夏季賽中,厄斐琉斯以140次登場次數高居榜首,成為所有英雄中登場次數最高的存在。這是一種莫大的榮耀,再次印證了厄斐琉斯是機制最完美ADC的結論,但同時也是一個危險的信號,因為太過「無敵」的ADC,難以逃脫設計師的制裁。

平時碰到厄斐琉斯的時候,你會怎麼去應對他呢?

用戶評論
搶先看最新趣聞請贊下麵專頁
X
檢舉
請使用真實的郵箱如無法和您取得聯繫我們將無法對您的檢舉進行處理