王者榮耀不推行迷霧模式,玩家水準太低,還是遊戲機制有缺陷

网瘾少女 2020/06/24 檢舉 我要评论

戰爭迷霧一直都在MOBA類遊戲之中較為常見的設定,無論是手遊還是PC端遊,並非是一模仿【性.行.為】,而是保證對局公平性的和遊戲競技性的關鍵。對比目前果然較火的幾款MOBA遊戲,DOTA、英雄聯盟、平安京,四款遊戲都有接觸過的玩家就能發現,王者榮耀和他們最大的區別就在於戰爭迷霧的設定。

  大家都採用上帝視角,但視野方面依舊選擇角色本體所見,唯獨王者榮耀在這方面進行了調整。如果說是為了降低對局的時間,個人認為大可不必。戰爭迷霧的存在更多是提供了更鮮明的玩家水準分割,能夠更加有效地區分開玩家的水準。

  反觀,王者榮耀採用上帝視角限制,隔牆、草等物體並不會阻攔玩家的真實視野。這也對讓部分角色的強度顯得不太均衡,例如百里守約。同類型的角色,英雄聯盟之中也有,燼。在戰爭迷霧的情況下,燼的遠距離技能只能依靠玩家的預判和走位計算。反觀百里守約,直接開瞄就完事,視野能夠觸及的范圍極遠,可直接無盲區探查野區。

  對此,有部分玩家提出了些自己的看法。王者榮耀針對的是快節奏移動端手遊,主打舒適休閒,戰爭迷霧的出現會提升玩家的壓力,對部分玩家而言太難了。玩家水準不夠,適應不了的這個問題其實也好解決。

  這並不能成為無戰爭迷霧的理由,平安京是少允以上才開始戰爭迷霧,王者榮耀目前的段位細分還是比較明顯的,高端局基本就是50星以上或者巔峰賽,是否可以針對此高端玩家更有挑戰性的難度呢?

  若是需要細分休閒和電競,也可職業選手針對此進行特殊模式的開啟,提升觀賞性的同時,讓玩家能夠感受到不一樣的東西,而不是和頂端玩家毫無區別的對局,這是沒有意義的。或許,這也是王者榮耀一直沒能夠成功開拓海外的原因,競技性不夠。

  起先,王者榮耀存在一個迷霧模式,採用的就是最經典的戰爭迷霧設定。模式本身並沒有過大的問題,可它屬於娛樂玩法,不計入排位資料,久而久之就沒人去了。因為學習戰爭迷霧模式的玩法對普通模式而言沒太多意義,又不記錄分數,純粹好玩罷了。此模式可能說很大原因是因為意義不大,沒太高的吸引力,玩家不願去接受。

  難道大家真的認為,戰爭迷霧會對現有的段位分配產生較大的衝擊麼?若玩家真有能夠匹對當前段位的水準,該有意識必然不會少,無論視野之中有沒有敵方的動向,皆能針對性地做出預判和規避。

  或許,我們可以模仿和平精英,多模式共同計入排位系統。相信,還是有部分玩家會比較喜愛卡視野,炫技巧的模式,而非一目了然直衝衝的對局。雖然保證了遊戲的休閒性,但也局限了玩家水準的操作。大部分情況下,對局的勝利往往源自於團隊運營的失誤,需要消耗玩家加多的時間在運營團隊經濟方面。

  若能加入戰爭迷霧,玩家意識的差距可能會更加明顯,抓人和反蹲也將更有觀賞性,大家認為呢。

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