劍魂永恩技能全面解析,如何將被動收益最大化?

网瘾少女 2020/07/31 檢舉 我要评论

前言:在英雄聯盟裡,機制既是一門藝術又是一門學問,就拿美服上線的新英雄永恩來說,他不僅具備了弟弟犽宿身上所有的優點,而且還偷學了劫的大招機制,可謂拳頭設計師的腦洞還真是天馬行空。

當然,為了能讓大家更快瞭解這個英雄,所以憨憨君今天就給大家分享一個技能進階教學,希望能對大家有所幫助。

首先,永恩的定位是刺客,攻擊設定為混傷,技能特徵為強化護盾、強制位移、強制擊飛,這裡強制是指不可打斷。

01如何提升【狩人之道】的收益?

【狩人之道】是永恩的輸出核心被動,雖然暴擊率翻倍,暴擊傷害降低10%,但實際永恩可以通過出裝來改變局部傷害或增加額外多段傷害判定。

在正常情況下,AD永恩一般只能通過【狩人之道】的第二次平A來造成額外魔法傷害,但有一種情況可以讓永恩的魔法傷害判定變為多段式。

重點:選擇一件攻速與法強共存的裝備,比如納什之牙,那麼永恩的普攻、Q技能和E技能會出現四種傷害判定,即攻擊力、AD暴擊、法強、AP暴擊,這樣既增加了【錯玉切】的AP傷害判定,又導致永恩的【破障之鋒】後續真實傷害收益要比單暴擊收益更高。

其次由於永恩被動是雙劍攻擊機制,所以搭配征服者的第二下平A可以直接疊出4層被動,也就是說滿層征服者只需平A四下,這是其他刺客無法做到的。

02【錯玉切】的優劣勢

【錯玉切】是永恩的主要輸出技能,優點是技能冷卻與攻速成正比,並且傷害判定屬於普攻,我們可以理解成犽宿的Q技能,可以享受所有普攻特效,比如紅Buff減速、冰錘減速、羊刀等等。

缺點是推線較快,特別是在敵方打野反蹲時自身風險較大。由於技能是指向性,所以當永恩觸發第三段擊飛判定後,想要消耗若是成功擊飛還好,若對手若躲過擊飛會導致自身身位陷入尷尬位置,所以不到萬不得已,不要嘗試用犽宿的E技能來代替它。當然,永恩是可以通過Q閃來提高容錯率的。

重點:【錯玉切】雖然擁有擊飛判定(犽宿風牆無法格擋),但位移判定會被波比【堅定風采】打斷,其次【錯玉切】可以穿越狹窄地形,但不包括厚實牆壁或障礙物。

03【凜神斬】賴皮的消耗手段

【凜神斬】是永恩強有力的線上換血手段,因為傷害判定是以目標最大生命值為基礎,並且每遞增一名目標會增加25%護盾值,而且沒有法力消耗,技能冷卻和施法時間與攻速成正比。

所以,永恩在1級就可以通過【凜神斬】來進行線上血量消耗和補兵壓制,一旦到3級配合【錯玉切】突進貼臉打出電刑或叢刃效果,基本可以做到無傷消耗獲得線權,但需要盯防對面打野位置,否則賠了夫人又折兵。

04【破障之鋒】版本必削之神技

【破障之鋒】這個技能十分有趣,因為它借鑒了劫和佐伊的技能機制,但不同的是永恩在「靈魂出竅」後會獲得一個持續增長(10%-30%)的移速加成,比較適合追擊和出其不意的伏擊。

另外【破障之鋒】的二段傷害判定會取決於英雄攻擊力、法強、召喚師技能、裝備主動等多項屬性,雖然傷害加成不高但可以造成目標最大值為35%真實傷害,光一個真傷類型就能與劫的大招相同媲美了。

不過需要注意,永恩二段傷害在觸發前,會出現一個強制回到自己身體的過程,期間不管是金身、控制還是TP都無法被打斷。比如蠍子開大招控住永恩,此時蠍子的技能優先順序判定大於永恩,但在技能結束後永恩照樣會回到身體,只是時間早晚的問題。

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