就增加五點攻擊力?這個「最廢改動」引發爭議,玩家無奈:為什麼不重做呢

网瘾少女 2020/11/19 檢舉 我要評論

大家好,我是網癮少女,今天讓我們來看看曾經的更新加強,是讓人多麼無奈呀!蠻王本來就已經是讓很多玩家覺得需要重做的英雄了,那麼具體讓我們看看吧。

在英雄聯盟裡面正是因為有改動的存在,所以遊戲才會不斷得以延續,當然有的改動是針對版本平衡來改,而有的卻並非如此,像是上單蠻王是一個非常冷門的英雄,在S9賽季時並不是這樣,因為野核的誕生,加上上單格局的變化,整體全部往肉坦克方向偏,蠻子這種AD型上單根本拿捏不住,而蠻子也因此一蹶不振。

對於ap類裝備的削弱,另外對於蠻子還進行了增強,這一點還是讓人感到欣慰的。

蠻子的打法比較偏向前中期,而前期一旦沒有打起來就很容易炸,後期想要單帶線也不是那麼容易了,而上單最熱門的幾個上單幾乎個個都是大肉,大樹、奧恩、石頭人這種,隨便一個英雄都能吊打蠻子,最主要的原因還是前期的傷害不足所導致的。而設計師因此也對於蠻子的前期輸出做出了調整,但是這一點加強讓不少玩家感到可笑。

增強計畫:q技能被動:攻擊力5/10/15/20/25提高到10/15/20/25/30,而每損失1%生命值提供的攻擊力由0.15-0.35提高到0.15-0.55,也就是說攻擊力直接增強了5點,殘血提供的攻擊力也得到了增強,但是這5點攻擊力對於一個裝備為王的版本中,顯得太微不足道了,畢竟大街上隨便一個都是999的真傷,這點加強實屬皮毛。

前期的傷害對於蠻子來說特別重要,像是1級對拼或者是扛壓等到6級,都是一個轉捩點,而裝備上選擇渴血戰斧是比較符合蠻子的,雖然這點加強看起來微不足道,但是在前6級,不斷對拼的話能夠多打出100點左右的傷害,對於那些同AD型英雄是非常不錯的,但是對於石頭人這種克制類英雄,依然無果,相當於還是白給。

當然,如今的格局也是重要原因,技能的減速以及各種護甲的堆積,讓蠻子的傷害根本打不出來。更何況劍魔是蠻子的加強版都沒有出頭之日,而蠻子這種類型的英雄,還是等到真正的版本到來才行。

現在的蠻子登場幾率已經是10名開外了,很多人要不是因為有這個裝備存在,也不會想到蠻子這個英雄,而這次加強算是S11賽季最廢的改動了,還有不少玩家表示蠻子這改動還不如重做吧

其實面對於這種問題,蠻子的加強根本無從下手,本身輸出方式就是靠普攻來打傷害,技能方面都只能是輔助,基礎傷害的增強就是間接的提高作戰能力,而蠻子想要得到關注,從裝備上獲得調整才是最重要原因。

像是九頭或者羊刀的增強都能使蠻子獲得提升,而這種攻擊力的加強依然讓蠻子無力戰三肉!接下來日炎和各種肉裝都相繼出現,護甲類型依然大火,想要得到突破還是很難的,只能希望設計師最後給上單坦克英雄增加點壓力就好,畢竟最近的坦克聯盟玩得太久了,上單格局一改就連下路也得到了解放,這樣何樂而不為呢。

那麼各位召喚師,你們覺得泰達米爾是不是需要重做呢?雖然我不太玩泰達米爾,但是我也是看著朋友們從很久很久之前玩到現在的,我覺得現在依然是玩的好的泰達米爾依然是非常厲害的。

像是九頭或者羊刀的增強都能使蠻子獲得提升,而這種攻擊力的加強依然讓蠻子無力戰三肉!接下來日炎和各種肉裝都相繼出現,護甲類型依然大火,想要得到突破還是很難的,只能希望設計師最後給上單坦克英雄增加點壓力就好,畢竟最近的坦克聯盟玩得太久了,上單格局一改就連下路也得到了解放,這樣何樂而不為呢。

那麼各位召喚師,你們覺得泰達米爾是不是需要重做呢?雖然我不太玩泰達米爾,但是我也是看著朋友們從很久很久之前玩到現在的,我覺得現在依然是玩的好的泰達米爾依然是非常厲害的。

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