王者榮耀:為什麼那麼多人喜歡玩對抗路,輸贏看隊友發揮有意思?

网瘾少女 2020/05/28 檢舉 我要評論

在王者榮耀這款遊戲裡,哪一個位置最受歡迎,影響最大的就是這個位置對輸贏的影響大不大,如果比較大的話,那麼肯定有很多玩家喜歡玩,因為玩家們就算輸,也更喜歡輸在自己的手裡,而不是因為隊友而輸,所以在當前的版本,射手就是最多人玩的一個位置,而按照這種邏輯來看,那麼對抗路可能是最不受歡迎的位置,不過現實卻和想像不一樣,在BP的時候就說自己要玩對抗路。

對抗路和發育路是距離最遠的,也就是相反得兩個方向,在當前版本裡,如果想要更好地獲勝,不輸得那麼快的話,那麼打野和法師都會圍繞著發育路進行遊戲,輔助甚至直接就和射手一起到線上發育,一開始就直接保著射手玩,而對抗路可能十分鐘都無人問津,很多時候大家都是清理完兵線就大眼瞪小眼,彼此都無法擊敗彼此,也是被稱之為比較無聊的一個位置,那麼為什麼還會有人喜歡玩呢?

想要「混」分,對抗路和發育路距離很遠,很多時候都是無人關注的一個位置,所以基本上對手只有一個,如果自己選擇一個偏肉的英雄,只想著守塔發育的話,那麼可能十分鐘一塔都完好無損,對手也無法越塔,就算實力比對手弱,也很難擴大優勢,將我們的真實水準暴露出來,而隊友只要打得好的話,那麼後期跟著他們推塔就可以輕鬆獲得勝利,相反,如果隊友打得不好也就直接輸了,所以是比較能「混」分的位置。

但這只是部分原因而已,其實對抗路之所以被稱之為對抗路,是有一定道理的,對抗路的大部分英雄都是以近戰為主的,在對線的時候會發生很多摩擦,互相消耗,彼此拼技巧和技術,雖然這是團隊遊戲,但是按照每個位置來看的話,對抗路其實就是線上最豐富的一個位置,也有大量的時間可以研究如何擊敗對手,是一個比較有意思的地方。

英雄豐富,整體上來看的話,對抗路能使用的英雄是比較多的,而且這裡的英雄都有很大的區別,有能守十多分鐘的肉,也有曜和暗信,帶了懲戒就是半個打野,可以反野控龍,也有元歌這種能秀也能游走的英雄,更有程咬金羋月這種帶線英雄,英雄的種類豐富,玩法有很大的不同,而不像其它位置一樣,比較單一,只玩那麼幾個英雄而已,所以就算這個位置別人都不來,但自己也可以玩得很開心。

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