原畫vs局內,還原度極差,為何漂亮的原畫到了局內都「一言難盡」

网瘾少女 2021/03/25 檢舉 我要評論
 

这里是「Game 新思維」的网瘾少女,大家好~虽然我不能给你主角光环…但是我有攻略,有黑科技,有新思维!电子竞技没有爱情,但是有爱!

 

安安,今天少女和各位召喚師來說說關於造型和局內建模吧。

很多人都說原畫師和建模師就是上輩子的仇人……其根本原因就是兩者之間在具體的專業技能上溝壑比較大,但是工作程式上又聯繫得很緊密,算是息息相關的職業卻各有不同。雖然說部分比較好的原畫師也會三維建模,不過主要還是用來做繪畫輔助,但建模對於原畫卻不一定瞭解嘍!

先說原畫師

原畫師聽這個名字大家就懂了吧?

他們最主要的工作都是「畫出來」的,通過自己的設計靈感加上一雙巧手,把原畫做得十分吸引人,不管是哪款遊戲,玩家們首先看到的就是原畫這些東西,第一印象很重要。

有些東西怎麼說呢?就是你可以想像的到,但是做不出來,但一個靈感設計出來了又不能隨意更改,所以這個難題就拋給了建模師。

再來說建模師

上面也說過了,一些原畫可以被原畫師畫出來,但是到建模上面考慮的就比較多了……

點的失誤可能對於建模就很要命了,因為建模既要與原圖符合,又必須合理。還有各種佈線啊之類的問題,畢竟一個模型是要拿到後面綁定和調動畫的,而且遊戲模型對於面數的要求又很嚴格。

但是原畫師在畫的時候並不會考慮這些,而這些問題就推到了模型師的身上,模型師自然而然就很苦惱了。

LOL原畫師和建模師的「愛恨情仇」

我們舉幾個簡單的例子,就拿我喜歡完的英雄聯盟來說,裡面的原畫師和建模師的愛恨情仇才是真的有意思!大家一起來看看吧!

左邊的建模、右邊的原畫……

大家自己來看吧:這個鱷魚本身叫做荒漠屠夫,聽這個名字就知道他是一個十分殘暴的英雄,不管在遊戲中還是背景故事裡面,荒漠屠夫都是人類聽到名字就害怕的主。

但是大家來看一下這個建模?這是什麼鬼?看到之後完全沒有「屠夫」的影子,完全是「憨子」啊,難道叫做「荒漠憨子」?



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