今天來看看新版的蒙多吧。
作為英雄聯盟裡最古老的英雄之一,這次的VGU(重做)在某種程度上是不可避免的,設計師為此也是打磨了相當久的時候,之所以這麼慢其實有多方面的原因,包括技能的打磨,皮膚原畫的重繪等等,都是相當繁瑣的,
對於他的技能,蒙多也得到了一個很大的更新。除了Q技能保持不變之外,包括WER都進行了改動,而從這次重做後的資料來看。
蒙多的定位依舊是上單重裝戰士或者打野,拳頭的初衷仍然是希望蒙多能夠保持經典的的感覺,一個簡單的、憨頭憨腦的肉墩子。根據Riot的說法,當11.12補丁在6月9日星期三到來時,新版的蒙多醫生也將在正式服與玩家見面。
那麼在蒙多重做之後,我們就很好奇一個問題,新版的蒙多對比舊版,他的強度有變化嗎?
從目前我們在測試服測試的資料來看,新版的蒙多依舊是一個超級移動水泉,這主要得力於幾個方面,如果說拳頭在測試服不對這些內容進行調整的話,新版蒙多上線必然要默認吃一個ban位。
新版被動,真的是想去哪就去哪
舊版的被動是回生命,而新版的被動變成了抵擋下一個命中他的移動限制效果,這裡所謂的移動限制效果,包括減速、眩暈、禁錮、擊飛等負面狀態,但是會損失7%當前生命值,另外就是抵擋之後,地上會出現一個罐子,如果蒙多靠近並撿起它,會回復8%最大生命值並返還15秒冷卻時間,有點類似於紮克的被動,不同的是這些罐子可以像踩雷克塞的地洞一樣,敵方英雄可以將其踩掉。
這個被動還有一個效果,就是每5秒回復最大生命值的2%,這是舊版的效果,新版給予了保留。
這個被動可以說是新版蒙多OP的一個基礎,從技能目前的資料來看,他的CD時間是45秒-15秒,基本上等同於很短的時間就有一個魔免盾,還能刷新CD,又能回血,簡直比魔甘娜還噁心,不過不同的是這個只能給自己用。就目前測試的情況來看,後續這個被動肯定會被削,滿級15秒CD,太噁心了。
傷害不是主要的,噁心人才是關鍵
蒙多其實整體看下來,傷害其實還算能接受,但重點就在於他的高回復以及粘人,Q技能自帶減速,面對這個大肉墩子,弄依然要很小心時不時丟過來的飛刀,如果你以為躲Q就是全部了,那麼就太低估他了,E技能在擊殺小兵後會將小兵推走,並對穿過的敵人造成此技能的最小傷害。
這個技能在測試中可以正常觸發耀光,冰拳這些裝備特效,另外W技能的機制跟塔姆的灰盾是差不多的,9級的時候就有400的基礎魔傷,滿級時更是會將承受傷害的45%轉化為灰盾,出了血手,配合上W技能的回復,很有可能出現吃一一波技能,掉血不多的奇觀。
而在最新的測試服中,外服玩家就直接用這個技能和防禦塔進行了一波對攻測試
測試中,蒙多在下面這套6神裝的加持下,18級頂著防禦塔,從上路一塔一路拆到主堡水晶,全程一刀一刀砍,防禦塔都傻了,我身為召喚師峽谷傷害的天花板,居然拿它一點辦法也沒有。
就算是兩座門牙塔,也拿他一點轍都沒有
當然這樣的測試顯然是極端了一些,但蒙多能這樣硬,除了W,還有新版大招的原因。
舊版的大招雖然也是回復血量,但一直有一個問題,那就是開啟後會扣除自己大量生命值,滿血的時候開了覺得浪費,但是當你血很少的時候開了,又怕瞬間暴斃,而這次新版的大招,移除了扣血這個機制,直接實打實的回復血量,並且是先回損失生命值,再持續回最大生命值,還有額外的移動和傷害加成,這也是為什麼測試中,在配合很多防裝的情況下,蒙多如此肉的原因。
設計師對於蒙多的定位雖然是個上單重裝戰士,但測試後給人的感覺,他還是會跑野區去,因為W機制的存在,配合本身被動的回復效果,蒙多刷野還是不錯的,而且在野區對抗方面,因為有比較多的回復手段,所以也不虛,gank很吃Q的精准度,有點像奧拉夫。
當然新版蒙多有沒有缺點呢?
自然是有的,那就是沒有硬控,只能通過裝備彌補這方面的不足,但十分有限,但就綜合表現來看,雖然大招的總回復20%+20/45/70%略有削弱,不過增加4-7%的額外生命值的攻擊力,後期5k血的蒙多,出巨九後,基礎攻擊能接近400,ADC又得喊爸爸了。
那麼各位召喚師,面對新版本的蒙多,你們都喜歡嗎?