今天少女和大家來說說一個官方都認可的「黑科技」,在新版本中就要崛起了~
歷年來,英雄聯盟每個賽季中都會出現不少另類玩法,S11賽季也不例外,由於裝備系統的全面改版,玩家們開發出了許多奇奇怪怪的新套路。
比如AD卡特、輔助艾希、刺客男槍等等,而眾所周知LOL設計師有一個「壞習慣」,他們似乎不太喜歡玩家們破壞英雄原本的定位,所以這些另類玩法在火了一小段時間之後就都被設計師給統統打入了冷宮。
不過設計師在對某些英雄的態度上似乎又不是這麼回事,比如咱們今天的主角龍血武姬。希瓦娜的成長歷程非常具有戲劇性——
早期設計師給她的定位是一個半肉戰士,巔峰時期的希瓦娜與鱷魚並稱「上路雙雄」,在那個版本中希瓦娜真的就像在世真龍一樣強大。
但隨著越來越多的新英雄加入,希瓦娜腿短的缺陷慢慢被放大,半肉出裝在團戰中容易被風箏致死,無奈之下玩家們只得將其從一個半肉戰士轉型為一個偏純肉的坦克。
之後玩家們又發現,希瓦娜出AP之後E技能傷害非常高,可以體驗到秒脆皮的快感,並且還不容易死,於是就演變成了現在的AP希瓦娜,不少玩家也是調侃道:「萬萬沒想到曾經的上路霸主如今竟然淪為成一隻只會吐痰的龍。」
本以為在S11賽季失去盧登打野刀之後,AP希瓦娜會就此隕落,戰士、坦克希瓦娜會重回主流,可一件神話裝備的出現改變了這一切,它便是暗夜收割者。
這件裝備對AP希瓦娜的加成極大,不僅大幅提升了烈焰吐息的AOE傷害,同時它大量的技能急速也非常契合AP希瓦娜,可以讓其在變身之後可以多吐1-2口痰,如今的「雙割流」希瓦娜比起之前幾個賽季有過之而無不及。
但有玩過AP希瓦娜的玩家應該都深有體會,這個玩法其實是極其「不健康」,先不說它改變了英雄原本的定位,希瓦娜的Q、W技能都是AD加成。
而E技能則是雙加成,只有大招是純AP加成,但玩AP希瓦娜基本沒有用大招來跳臉打傷害的,所以綜合來看AP希瓦娜的傷害技能就只有一個烈焰吐息。
當一個英雄已經淪落到需要靠這種只有一個輸出技能的玩法才能獲得登場機會的時候,就足以說明它的機制是真的非常不合理,換做是其他英雄,恐怕設計師早就把這種另類玩法大削一頓,然後加強其他屬性讓它重回主流了吧。
可對於希瓦娜,設計師並沒有選擇這麼做,相反他們認為AP希瓦娜這一玩法很酷,甚至還決定將其發揚光大,在即將到來的11.3版本中,AP希瓦娜就迎來了一波史詩級加強,Q技能新增了0.4AP加成,而W技能則新增了8%/100AP的移速加成。
看完了更新內容,少女也是馬上到訓練模式中做了一下測試,18級六神裝之下的AP希瓦娜法強可以達到650左右,這就意味著每下Q技能可以多造成260點左右傷害,每次W技能可以額外提升48%的加速效果!
不僅是提升了AP希瓦娜的刷野效率和機動性,同時還緩解了在沒有烈焰吐息時缺乏傷害手段的問題,這應該是S11首個獲得設計師認可的「黑科技」了吧?
不少玩家對於設計師加強AP希瓦娜這一點都百思不得其解,有玩家表示:「AP希瓦娜到底是怎麼想出來的?出AP就為了變身後吐幾下痰,竟然還獲得了官方的大力推崇?」
另外還有玩家直接喊話設計師:「希瓦娜的E技能真該重做了,數值就好像當年的AP劍聖那樣離譜,這麼不健康的英雄竟然就這樣放著?」
那麼為何設計師不選擇加強希瓦娜的其他屬性,而偏偏選擇加強最不健康的AP玩法呢?少女認為這其中最主要的原因還是因為她本身的機制過於落後。
現在的英雄各個有位移,哪怕是沒有位移的法師、ADC也可以依靠裝備來獲得位移和加速,而希瓦娜幾乎是既沒有位移、又沒有控制,出肉沒傷害摸不到人被風箏到死,出挺進破壞者、破敗後雖然有了留人能力。
但自身太脆又容易暴斃,即使設計師大幅提升她的AD傷害或坦度,上限也絕不會太高,與其做那種無用的加強,倒不如在重做之前讓玩家們好好體驗一把AP希瓦娜呢!
根據設計師的消息,希瓦娜的重做已經在他們的計畫之中了,那麼如果你是設計師的話,你會對希瓦娜做怎樣的「手術」呢?AP玩法有沒有摒棄的必要?
那麼各位召喚師,你們平時會出一些奇怪的裝備嗎?其實有時候另類的出裝方式也會有其效的!