最近遊戲中有很多英雄都進行了改動,需要我們花時間去慢慢適應。就在不久前拳頭設計師公布了新版本的改動計畫,而之前野區的改動也將在這個版本同時登陸,這個版本不會過多調整英雄,需要給野區英雄一個版本的適應期。
翻譯如下:
符文削弱:相位猛衝。
裝備加強:峽谷製造者、深淵面具、羊刀、戰斧。
關於相位猛衝
我們已經在測試服對相位猛衝進行了調整,目前來說相位猛衝泛用性很強,在一些前期英雄強勢的英雄手裡,它提供的能力甚至比某些裝備和召喚師技能還要強勢。我們對此進行了一些削弱,削弱效果如下:
近戰
加速40-60%降低至30-60%
遠程
加速25-40%降低至15-40%
持續時間:3秒提高到4秒
冷卻時間:全等級15秒調整為30-10秒(隨等級變化)
關於峽谷製造者
峽谷製造者提供額外傷害的BUFF需要太長時間了,選擇這個裝備的英雄輸出時間內經常無法吃滿BUFF,我們提高的額外百分比加成,同時降低了層數。
英雄加強:瑞莉雅、凱能、凱爾、拉克絲、枷蘿、悠咪。 -
英雄削弱:達瑞斯、加里歐、瑟雷西、塔隆、吉因克絲、巴德、卡特琳娜。
關於凱能和凱爾
目前他們在上單位置表現的不佳,凱能本應該成為一些近戰和變身系英雄的康特位。但是現在的凱能並沒有做到這一點,反而凱能對抗他們處於劣勢,這是我們不樂於見到的,凱能應該擁有更高的強度和對線能力。
凱爾目前表現也是相當糟糕,凱爾的所需要的發育週期太長。她的對線能力和中期能力有點太弱,她需要加強的點實在太多了,我們會對她先進行一些調整,在後續版本在觀察效果,目前凱爾在峽谷的實力與她TFT的5費卡的實力不相符合(笑)
關於瑟雷西
瑟雷西在當前版本下路屬於一個強勢的萬金油輔助,在對抗性上完全壓制了不少同一類型的輔助。即便瑟雷西出現了失誤,他也有很強的容錯率來減少黑屏。這不是一個很好的現象,我們希望對抗性相對多樣化,瑟雷西在對抗性上不應該有太多的容錯率。