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今天本少女帶大家來看看腿短的ADC的新寵吧。
射手系有三大神話裝備:吸血弓有續航有護盾,一度成為身板脆的ADC的心頭好;真傷弩憑藉真傷和被動增加攻速,強化了ADC普攻的輸出方式;而狂風除了幾個圖一樂的BUG外(反向燼、增強版女槍)好像就沒有什麼出彩的地方。
雖然很多非射手類英雄也能選擇狂風彌補劣勢或創造連招,如輕鬆版瞎子R閃、皇子EQ閃等等,但迫於狂風本身的輸出屬性和他們的定位並不十分契合,當然,狂風勁夫依然能打得脆皮痛哭。
在這裡,也只討論狂風對於其本身的受益群體——ADC們所帶來的參考價值,作為唯一一個有主動的射手系神話裝備,它能給射手們帶來什麼?
其他兩件一個是護盾和吸血,一個是真傷和攻速,而狂風的意義就在於移速和位移。吸血弓可以衍生為容錯率,以生存來提高ADC們的下限;真傷弩可以延展為傷害率,以輸出來突破ADC們的上限。
狂風就可以擴散成靈活性,以風箏來提升使用者的平均水準。每個ADC需要的核心屬性不同自然選擇就不同,如卡莎有著足夠的生存機制,海妖就能強化她的輸出能力。
所以,首先要理解的是狂風的受眾,並不是那些本身就有著一定容錯率的射手,而是那些缺乏容錯率且主要短板在腿短(無位移、移速較慢且無足夠的反制手段)的射手。
這樣的ADC有很多,例如大嘴、維魯斯、老鼠等等,這類ADC有著明顯的缺點,但相較于傳統ADC都不缺傷害手段——大嘴的W附帶最大生命值的魔法傷害和增加射程、維魯斯的技能配合W被動打額外魔法傷害、老鼠的機制改動讓他有更多路線。
回歸狂風本身,它的主動能夠提供一段小位移,並且會發射三枚彈體自動追蹤目標(以殘血英雄目標優先),並且對低生命值目標造成更高傷害,而且傷害類型為魔法傷害。
把它稱為小閃現其實是不合理的:畢竟閃現可以穿越地形,在很多情況下能夠完成化險為夷、神來一筆的操作,不過它強的地方在於能夠瞬間觸發一定的額外傷害。
而更BUG的一點在於:它的CD為60S,也就意味著幾乎中後期的每一波團戰他們都能額外擁有一次小位移,這一點對於許多無位移的ADC來說就是另一條命,這才是狂風對於他們的真正含義。
和盾弓、海妖不同,狂風的神話被動提供的並非直觀收益(攻擊力、生命值、攻速),而是隱性收益(移速),需要一定的轉化才能成為戰鬥能力——風箏、拉扯、走位等等。
狂風的另一個好處在於後期的經濟優勢——捨棄鞋子選擇更適用的裝備,每件傳說都能提供額外的3%移速加成,5件裝備堆積的移速已經超過了普通的二級鞋,除去移速後,大後期的成裝肯定會比鞋子更有用。
但普通對局很難拖延到大後期,狂風的移速加成如果再增強一個百分點就足以形成三足鼎立之勢。
目前已知能完美契合狂風的射手,燼是獨一擋,無論是位移還是移速,搭配上三速鞋的燼活脫脫一個折磨王。
燼本身也有著轉化攻擊力的被動,並不會特別依賴裝備的白板數值;而諸如此類不缺少輸出手段或傷害,但又缺乏靈活性和位移能力的,更為適合狂風彌補這一主要短板。
好啦,本期文章到這裡就結束了,各位召喚師你們如何看待這件事呢?這裡是Game新思維,每天都會發佈有關LOL的攻略,新消息喔~ 端游和手遊都會有的!如果你也喜歡英雄聯盟的話,不妨訂閱【Game新思維】一下,不要忘記來看我喔~