安安,今天少女和各位召喚師來說說新套路吧!上分也是很棒的~
目前英雄聯盟已經來到了11.10版本,在當前版本中神話裝備飲血戰錘迎來了久違的加強,設計師表示:「自從上次被削弱後飲血戰錘的強度就一直很拉胯,現在大多數戰士都拋棄了它,所以我們覺得是時候提升它的登場率了!」
於是他們將饑渴斬擊的治療效果由8%已損失生命值提升至了10%,雖然比不上巔峰時期的12%,但少女認為這個「折中式」的加強已經算是非常良心了。
正如設計師所想的那樣,加強後的飲血戰錘獲得了不少英雄的青睞,而要說與之匹配程度最高的,那絕對當屬暗裔劍魔了。回想S11賽季初,劍魔仗著飲血戰錘的恐怖吸血橫行峽谷,還因此獲得了「吸血鬼」的外號。
後來飲血戰錘遭到削弱,大家便轉投挺進破壞者,可誰知挺進破壞者也被一路狂削,導致劍魔陷入了「出裝荒」,如今飲血戰錘又能用了,大家自然也是將其重新拾起,根據資料顯示現在飲血戰錘的登場率已經遠超於挺進破壞者,成為了劍魔的新核心。
而就在近期,有大神在此基礎之上又開發出了一個名為「深淵冰刃流」的玩法,核心三件套是 飲血戰錘、賽瑞爾達的怨恨和深淵面具,並且從資料來看這套出裝的勝率還不低,路人局中也開始慢慢流行了起來。
如此「奇怪」的出裝也是引起了玩家們的熱議,許多玩家都一頭霧水:「劍魔這麼出裝的原理到底是什麼?」接下來少女就要給大家詳細分析一下「深淵冰刃流」劍魔的強勢之處。
首先沒了挺進破壞者之後,劍魔的機動性與留人能力都會大幅下滑,而賽瑞爾達的怨恨所提供的減速效果可以彌補這一缺陷, 劍魔的三段Q和W技能都可以減速敵人,讓其更容易打出完美連招,同時裝備自帶的護甲穿透還能提升劍魔對脆皮的威脅性,雖然這麼出裝的坦度比不上血手,但由於有飲血戰錘的存在,劍魔在團戰中也不會輕易暴斃。
再來說說深淵面具,從S11賽季開始至今,這件裝備一直都非常冷門,於是設計師在11.10版本中對其進行了大幅加強,不僅提升了基礎生命值,被動的增傷效果和持續時間也都獲得了提升,新版深淵面具的性價比極高。
作為一件定位是團隊增幅的防禦裝,設計師的初衷肯定是希望坦克英雄們可以優先選擇它,可沒想到卻讓劍魔鑽了空子,深淵面具的觸發條件是「定身」,而劍魔的Q技能擊飛與W技能的拉扯都被判定為定身。
並且經過少女的測試,損毀效果是沒有內置CD的,這意味著劍魔在打傷害時幾乎可以全程保持15%的增傷BUFF!明明是一件防禦裝,可深淵面具對劍魔傷害的提升竟然比一般輸出裝還要高,可見強度一般,關鍵是它的價格才2700金幣,用來頂替綠甲非常合適。
那麼問題來了,「深淵冰刃流」劍魔的傷害究竟如何呢?少女到訓練模式中進行了一番測試,13級劍魔在出飲血戰錘、賽瑞爾達的怨恨和深淵面具三件套的情況下對一個雙抗為70、生命值為1500(模擬中期ADC三維)的假人打出一套——
「Q-W-饑渴斬擊-A-Q-A-Q-A」滿傷害連招,所造成的傷害在2800左右,而同樣情況下出挺進破壞者、血手和死亡之舞所打出的傷害只有2500,前者在傷害方面是更勝一籌的。
至於三件套成型後的坦度,前者有飲血戰錘的400生命值、10秒左右的一口吸血、深淵面具的400生命值、60魔抗,後者則是挺進破壞者200生命值、血手400生命值、一個護盾、死亡之舞45護甲和減傷,整體來看後者的硬度會更高,但前者勝在有飲血戰錘可以力挽狂瀾,算是各有千秋吧。
剩下的兩件裝備大家可以根據團隊的需求來補充,如果團隊內缺少前排,那麼就可以選擇血手加蘭頓,如果團隊內缺少輸出,那麼就可以掏出死亡之舞和復活甲,六神裝成型開啟大滅之後「深淵冰刃流」劍魔的攻擊力可以突破450,加上深淵面具和征服者的增傷,一套連招秒殺戰士都不在話下。
不少玩家在試玩過後也是紛紛驚歎道:「這套出裝的理解也太超前了,開發它的人可真是個天才!」另外還有玩家表示:「除了賽瑞爾達的怨恨之外,如果對面脆皮多還可以考慮出巨蛇之牙。」
恐怕就連設計師自己都沒有想到,看似兩件完全不搭邊的裝備在加強過後竟然成就了一個前所未見的新玩法,「深淵冰刃流」劍魔能夠火起來真得感謝設計師的幫忙。
不過與此同時少女也擔心會出現一個問題,劍魔本身就是T1,有了新玩法之後強度可謂是如虎添翼,那麼設計師就很有可能為了削劍魔而把裝備給回檔,到時候可就苦了其他英雄了。
網友表示:
出深淵是很好的,大部分情況下還是別冰刀了,第二件出穿透收益本來就低,再大量犧牲肉度太容易暴斃了,而且減速也沒法保證命中帶頻繁位移的敵人。
如果你想通過減速敵人提高Q命中率,不如直接出蘭頓靠主動。 不想打團只想單人SOLO爆輸出?血刃你值得擁有,砍都能砍死人