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打野削弱:峽谷內野怪經驗大幅降低,金幣減少,越來越難
2021/02/06
2021/02/06

今天少女和大家來分享一下新版本的一些調整,11.4的版本已經在測試服登陸。

注:以下為設計師分享的關於11.4版本野區調整內容,不代表最終結果,台服一切以公告為准!

S10賽季,設計師對召喚師峽谷進行了比較大的格局更新。元素龍、河道蟹以及峽谷先鋒的爭奪,都提高了打野位的重要性。

而且為了提高野區影響力,設計師也曾在S10賽季版本中,對於野區機制進行了調整。所以在職業賽場上的BP中,也開始重視野核陣容。

野輔和中輔的聯動能力,對於戰局的影響尤為重要。但由於打野位過於突出,設計師也開始針對打野進行一些削弱。

在11.3版本更新中,被削弱的英雄共有十位,其中有七位英雄都是打野英雄。但即便如此,設計師還是打算再對野區進行一些機制調整,以削弱打野位的重要性。

今日,拳頭首席設計師Mark在推特上分享到關於11.4版本的野區改動計畫:

我們正在為11.4版本的打野位進行一些削弱,計畫將野區的能力降到S10賽季的水準,目前這個位置對比賽的影響太大了。

魔沼蛙:

提供的經驗值:135-182.25(1/3/5/7/9級) 降低至 125-168.75(1/3/5/7/9級);

提供的金幣:105 降低至 95;

生命值:1650 增加至 1750;

大型石甲蟲:

提供的經驗值:37-49.95(1/3/5/7/9級) 降低至 27-36.45(1/3/5/7/9級);

提供的金幣:42 降低至 32;

小型石甲蟲:

提供的經驗值:18-24.3(1/3/5/7/9級) 降低至 16-21.6(1/3/5/7/9級);

提供的金幣:12 降低至 10;

深紅鋒啄鳥:

生命值:800 增加至 900;

提供的經驗值:45-60.75(1/3/5/7/9級) 降低至 35-47.25(1/3/5/7/9級);

提供的金幣:45 降低至 35;

另外,設計師還透露到,未來對於野區還有其他規劃,以便於更容易接納那些新人或者缺乏經驗的玩家。作為遊戲中最為複雜的位置之一,初學者很難規劃自己的野區。

但野區的平衡調整,也很容易導致一些玩家放棄該位置,所以設計師也在謹慎、努力地進行平衡調整。目前這些改動還在測試期,後續可能會有其他改動。

那麼對於此次的野區調整,你有什麼想法嗎?

感覺現在打野越來越難了,不知道各位召喚師現在是不是還能繼續堅持打野呢?

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