安安,今天少女和各位召喚師來說說T1的這個輪換機制。
英雄聯盟LCK 賽區的T1戰隊由於過於頻繁的陣容輪替導致目前的戰績並不算優異,因為隊員整體實力較強只是疲於不能缺點最佳陣容,因此T1仍有進步的空間。
10人名單的確替T1帶來了一些問題,例如訓練賽比預期的還要少影響到了戰隊的練習量。之所以頻繁輪替陣容是因為綜合考量的結果,位列拿出更好的表現,才能回應大家的期待。
對於許多粉絲批評,T1教練組請求粉絲給一點時間讓他們確定最佳首發陣容。
對於T1最佳首發陣容應當如何,我認為資料不會撒謊。首先比較一下爭議聲音最大的兩位中路,從LCK官方公佈的資料來看,很明顯Faker在很多資料都高過Clozer,除了分均傷害與分均補刀。
但這原因歸咎於Faker比較多著重在團戰與支援上,從分均補刀Faker 8.2 與Clozer 9.1 就能看出。Faker有更多時間與隊友待一起經濟自然被其他人分掉,當然這只是一部份原因Faker今年打線比較弱也是事實。
在15分鐘經濟差來看,Faker明顯更能在前期取得優勢,上面提到Faker今年打線比較弱但依舊能取得前期優勢,代表他的支援能力帶給隊伍不小的領先也讓他吃了很多團隊經濟,此項資料還是LCK中路第一。
雖然兩人的經濟轉傷比差不多,但Faker 的KDA更好代表Faker能在輸出做事的同時保證自己的安全這樣可以減少隊伍的援護使得ADC能獲得更多幫助。
然後中下兩路路,Teddy和Gumayusi實力都蠻好的,從資料上也能看出兩者都是LCK很頂尖的AD選手。不過Teddy明顯更優秀一些尤其他的C值來到AD位置的第一高,從15分經濟差來看Teddy更是聯盟之。
最後上路Canna與Zeus 場數差不多,以資料上來看都算是聯盟比較後段的上路。Zeus得到T1比較多的幫助無論是BP或打線,Canna則是比較需要自力更生,所以Zeus 在資料上都是理所當然的些微勝過Canna。
T1 全員的攻擊指數都是高於防守指數的,也應證了T1比較擅長前期的打線進攻中後期營運比較差的此說法。首發陣容選擇的話,我目前認為ZEFTK看起來最佳,需要資源的Zeus、Teddy 搭配較會支援且不太吃經濟的Faker,會比搭配擅長打線與分推的Clozer 來的好上許多,雖然打野Cuzz資料挺好的但場數太少還不足以證明。那麼你認為T1最佳首發陣容應該如何呢?
最後少女祝所有職業選手都能有一個美好的未來,畢竟每個人走到現在這一步都非常的不容易,加油各位。