首頁 » 趙信的改造讓人感覺是在「造神」,測試服顯示趙信獲得「地震級加強」,E技能就「無敵」

趙信的改造讓人感覺是在「造神」,測試服顯示趙信獲得「地震級加強」,E技能就「無敵」
2021/03/12
2021/03/12

今天少女和各位召喚師來說說趙信這個英雄,他的改造,各位召喚師應該都聽過吧。

「遠古時期」的英雄聯盟,流傳著蠻易信的傳說。這三位英雄都是和其他英雄剛正面的存在,玩起來的遊戲體驗只能用爽快來形容。不過,隨著新英雄的出現,蠻易信的風光已經不再,比如目前趙信的登場率,在全部打野英雄裡面只有2.08%,人氣一般。

或許是為了讓趙信重現當年的風采,又或許讓趙信更加契合版本,在測試服設計師對趙信進行了加強。

加強內容

測試服趙信加強的內容,重點來說有兩點:

第一,W技能的第二段施法距離變成1000。

第二,當W技能第二段命中對手的時候,E的施法距離會變為1100。

影響

這個改動看起來又是一個造神的運動,E的技能射程太離譜。

以ADC英雄為例子,女警的射程算是ADC裡面比較遠的,達到了650,無論對線還是打團,女警都有不錯的輸出環境,對方的突臉英雄比較難以接近女警。

而新版E技能高達1100的射程也就意味著,只要女警被W技能命中,那麼她就遁無可遁,會被趙信直接突臉。在雙方經濟差距沒有巨大的情況之下,被趙信貼臉命中的女警,基本上是凶多吉少,根本打不過趙信。

射程如此之長的女警尚且如此,就更加不用說其他的ADC了,被趙信的W命中就很難玩了。

另外一個影響,就是趙信有了更多的發揮空間。

W技能和E技能的超遠射程,讓趙信的突進能力突飛猛進,只要鎖定目標就可以突進,本來就是趙信的優點之一,測試服的改動等於是放大了趙信的優點。有了這一次的改動,趙信在gank的時候成功率必定會高上不少。

是否破壞遊戲平衡?

至於是否破壞遊戲平衡,則還沒有達到這種程度。

畢竟,E技能超遠距離的前提,是玩家用趙信的W技能先行命中了對手,有命中的前提才會有後面E技能的超遠射程。就如同盲僧一樣,要想接近遠距離的對手,必須先用Q技能命中才有機會,趙信也是類似的原理。

也就是說,改動對於趙信來說絕對是史詩級加強,但還不至於讓整個遊戲沒法玩,官方如此改動的意思,想必只是希望讓趙信的表現更好一點。畢竟他已經沉寂多時。

作為一個有突進有傷害有硬控技能的打野,趙信很久以來都沒有受到玩家的高度關注了,平時的遊戲中見得不多,比賽裡面更是少見。

LOL一直追求遊戲平衡,它不僅僅指的是英雄強弱上面的平衡,同時也包括英雄登場率上面的平衡。玩的人不多,官方要麼重做,要麼加強,如果熱門的英雄老是那麼幾個的話,對於玩家的遊戲體驗來說絕對是一件壞事。

所以,官方此次加強趙信,為的只不過是讓他變得更加熱門一點,希望使用他的玩家可以更多一點罷了。

那麼各位召喚師,你們剛入坑的時候用的是什麼英雄呢?我是用的提摩(當然,沒有金幣之前用的基本是艾希和好運姐)

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