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11.5被「暗削」的套路,設計師可能終於想到了有「烏爾加特」這個英雄
2021/03/04
2021/03/04

安安~ 今天少女和大家來說說11.5的一些問題,是很正經的在說喔~

首先是英雄方面,四大版本強勢英雄酒桶、熔鐵少女、瑟菈紛和烏迪爾被削弱,單人線派克徹底報廢,野區巨魔有崛起之勢,姬亞娜有望成為中路新寵;其次是裝備方面,挺進破壞者增加位移距離、魔切對近戰傷害提升AOE可觸發、黑切被動移速歸還,這三件裝備的加強將會大大提升近戰英雄(尤其是戰士)的地位。

除了這些明面上的改動之外,少女還要跟大家分享兩個被設計師「暗中修改」的套路,其中第一個是關於烏爾加特的,重做後的烏爾加特定位十分奇怪,算是一個「遠端戰士」,而這一設定也導致烏爾加特受到了很多不公平待遇,比如每下普攻只能疊加一層征服者、所有裝備特效對它而言都是按照遠端英雄的數值來計算,對此不少玩家也是非常不滿,紛紛吐槽道:「烏爾加特長得醜人氣低就算了,每次設計師改動遠端裝備躺槍的還都有它。」

而在11.5版本中,設計師終於想起了烏爾加特,他們修復了一個存在已久的BUG:烏爾加特的W技能淨除生效時,每一次攻擊都會觸發魔切的額外傷害和貪欲九頭蛇的順劈被動,而不只是第一次攻擊。這一改動直接讓塵封已久的「魔切流」烏爾加特被重出江湖,女神之淚所提供的藍量完美彌補烏爾加特前期對線藍量不足的缺點,同時魔切升級後可以大幅增加烏爾加特的傷害,試想一下,烏爾加特滿級W不用費藍,每下機槍都能附帶魔切的幾十點傷害是多麼恐怖的事情。

另外在新版本中還有一件曾經烏爾加特的核心裝備宣告回歸,那就是黑切,新版黑切不僅降低了價格、提升了生命值,同時還把攻擊敵人增加移速的被動給還了回來,眾所周知烏爾加特目前比較大的一個問題就是過於笨重,而在11.5版本中烏爾加特不僅擁有了距離升級版挺進破壞者,同時還有了持續附加移速的新版黑切,機動性有了很大的提升。

少女也是到訓練模式中類比了一下新版本烏爾加特的六神裝,挺進破壞者、黑切、魔切、冰心(反甲或蘭頓)、巨九加水銀鞋,這麼出裝的烏爾加特後期可以突破400點攻擊力,3300左右血量(新版黑切多加100血量),同時還有接近200的護甲和100的魔抗,單挑基本不虛任何對手。

正所謂有人歡喜有人愁,如果說烏爾加特的BUG被修復是增益,那麼接下來這個BUG被修復對一些ADC來說就比較致命了,在11.5版本中,盧安娜的颶風的散射效果將不再獲得額外征服者層數。

看完這一改動後,少女第一個想到的就是在當前版本路人局中剛剛崛起的吉茵珂絲,現在大多吉茵珂絲玩家都喜歡帶征服者,並且第二件裝備就掏出颶風,其中很大一部分原因就是因為這個BUG的存在,吉茵珂絲在團戰中可以瞬間疊滿征服者打出爆炸傷害。

在這一BUG被修復之後,颶風之于征服者吉茵珂絲的加成就低了不少,唯一的作用就剩下團戰時的額外AOE傷害了,不過經常玩吉茵珂絲的玩家應該都知道,中期吉茵珂絲所缺少的並不是這點AOE傷害而是保命能力,如果不能在刺客與戰士們的突臉中活下來,輸出再高也是白搭。

那麼是否可以放棄出颶風呢?答案是肯定的,少女觀察了韓服玩吉茵珂絲盤數較多的幾位大神,他們的出裝都不是固定的,而且颶風出現的頻率並不高,更多時候出的是火炮、嵐切、綠叉和穿甲弓,要知道現在颶風濺射無法疊加征服者這一BUG還沒有修復呢,下版本修復之後恐怕颶風出的人就更少了,所以大家後續在玩吉茵珂絲的時候千萬不要無腦出颶風,可以根據局勢靈活變換一下出裝。

全新的裝備系統雖然帶來了新鮮感,但也為設計師增添了不少負擔,從S11賽季開始到現在,幾乎每個版本的改動大頭都是裝備而不是英雄,先是「幕刃聯盟」,再到「日炎聯盟」、「渴血聯盟」,接著又到11.5版本中很可能會出現的「挺近聯盟」,不得不說裝備的平衡真是任重而道遠。

那麼各位召喚師你們認為現在的改動對你們所玩的英雄和位置有什麼影響嗎?最後祝各位召喚師都能上分順利,加油沖~

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