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這是「最難平衡」的機制,索性直接被刪除,僅有一個英雄擁有
2020/12/30
2020/12/30

這裡是「Game新思維」的網癮少女,大家好~雖然我不能給你主角光環…但是我有攻略,有黑科技,有新思維!電子競技沒有愛情,但是有愛!

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在LOL中都會有很多技能,本少女今天要跟大家聊一聊關於「技能機制」的話題。截止至目前,在召喚師峽谷中共存在著14種技能機制。

它們分別是:正在復活、不可阻擋、擊退/擊飛、壓制、恐懼、魅惑、嘲諷、昏睡、眩暈、禁錮/縛地、沉默/變形、致盲/近視、繳械和困倦。

這些技能機制堪稱是設計師的「兵器庫」,正是因為有它們的存在,英雄們的技能才能如此多樣且不重複。

不過在這14件「兵器」之中,似乎有一件遭到了設計師的嫌棄,它便是繳械,繳械指的是能夠移除玩家普攻能力的效果,並且它們會受到韌性的影響,簡而言之就是被繳械的敵人無法使用普攻,但可以繼續移動和使用技能。

本少女覺得繳械的強度比上不足、比下有餘,並沒有到非得削弱的地步,但設計師似乎不這麼想,他們已經接連重做了好幾個擁有繳械效果的技能。

就拿大家比較熟悉的刀妹和阿木木來說吧,刀妹在剛重做上線時大招還能附帶繳械效果,不管是對線還是打團效果都非常好,印象裡那個時候刀妹在中路和上路都是熱門人選,但之後設計師就將其大招繳械效果移除,改為了只能減速,再加上其他一系列削弱,導致刀妹的強度大打折扣淪為下水道。

而阿木木則與刀妹截然相反,設計師將其大招的禁錮繳械改為了眩暈,原本被阿木木控住還可以放技能,但現在連技能也放不了,毫無疑問是加強,但如此一來擁有繳械效果的技能也就又少了一個。

值得一提的是在刀妹和阿木木的大招被重做之後,目前LOL中擁有繳械技能的英雄似乎只剩下了一個,它便是露璐,露璐的W技能將敵人變形之後會同時附帶減速、沉默和繳械三種效果,可如果設計師真的那麼不待見繳械的話,沒准未來的某一天露璐的W技能就被重做了也說不定。

在繳械機制接連被移除之後,不少玩家也是發出了疑問:「單論強度繳械比眩暈、擊飛、壓制這些差遠了,可為什麼設計師一直在針對它?難道是因為過於雞肋了嗎?」

甚至還有玩家猜測:「很可能是繳械的代碼不好寫,反正本來就沒幾個繳械技能,乾脆全刪了算了。」

那麼實際情況究竟是怎樣的呢?本少女從一位大神的評論中找到了答案:繳械對不同英雄的影響不同,給不同英雄的強度差異也很大(給刀妹就是神技、給阿木木卻成了累贅),所以極難平衡。

舉個例子,繳械的效果是無法使用普攻,所以它對於坦克、法師和輔助的影響微乎其微,但對於ADC和部分依賴平A輸出的戰士來說又影響巨大。

如此一來便會導致一局遊戲中繳械的作用飄忽不定,換句話說就是運氣成分太大了,對面的陣容將會直接影響到繳械的強度,如果將其放入技能之中的話很難平衡它的持續時間。

不過可能會有人反駁道:「沉默和繳械的效果不是類似嗎?一個不能放技能,一個不能平A,為什麼繳械難以平衡,而沉默卻安然無事?」

的確,大多數原本就擁有沉默技能的英雄例如大蟲子、蓋倫、瑪爾紮哈等等,他們即便在重做之後也都還保留著沉默技能,這其中的原因是什麼呢?

本少女猜測很可能是因為沉默之于英雄的作用范圍更廣,繳械對坦克、法師和輔助幾乎是完全沒作用,而沉默除了對ADC影響較小之外,對其他大部分英雄都有限制作用,樣本比較大,所以也更容易平衡一些。

隨著時間的流逝,新英雄不斷出現,老英雄也不斷被重做,技能機制換了一批又一批,但唯獨只有繳械正「瀕臨滅絕」,說它是LOL中最難平衡的技能機制也不為過吧?那麼大家認為繳械的存在還有意義嗎?哪些英雄最適合增加繳械機制呢?

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好啦,本期文章到這裡就結束了,這裡是Game新思維,每天都會發佈有關LOL的攻略,新消息喔~ 端游和手遊都會有的!不妨訂閱【Game新思維】一下,我們一起努力,用青春換一個信仰。沖啊今晚排位必上分!

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