安安~ 今天少女和大家來說說關於攻略問題,這次又是認認真真發攻略的一天呢~
在英雄聯盟11.5版本上線之後,召喚師峽谷裡多了一件AP神器,它就是永霜,新版永霜不僅在合成上變得更為平滑(1250金幣的合成費變成了燃燒寶石加450金幣),同時血量提升了50點,主動效果冰川覆蓋的前中期傷害變高、後搖時間降低了0.1秒,堪稱是一次「史詩級」加強。
加強後的永霜馬上就受到了玩家們的追捧,路人局中有越來越多的AP英雄都放棄了原先的神話裝備改出永霜,比如逆命、塞勒斯、阿璃、維克多、星朵拉……
不論你是poke型、爆發型還是刺客型,無腦出永霜就不會錯!不少玩家都調侃道:「神話裝備的平衡真的可以玩一年,從賽季初的幕刃聯盟、日炎聯盟,到後來的渴血聯盟、狂風聯盟,這次又輪到永霜聯盟了嗎?」
永霜火了之後,少女也是對這件裝備進行了一番開發,目前路人局中能出永霜的大多都是中路AP,那麼其他位置的英雄是否也可以出永霜呢?
答案是肯定的,今天少女就又發現了一個十分契合永霜的打野英雄,她就是伊芙琳。
在大多數玩家的理解中,伊芙琳就是一個靠爆發能力吃飯的英雄,所以出裝方面自然也是以極致的輸出為核心,暗夜收割者和推推棒是現在比較流行的兩大流派。
但在11.5版本中,野區迎來了一波大改,眾多野怪的經驗被削減,對於伊芙琳這種非常需要等級的打野來說是十分致命的打擊,另外伊芙琳的「剋星」飲魔刀在新版本中也降價了300金幣。
即便伊芙琳前期通過抓人、髒兵彌補了等級上的不足,到了中期對面C位直接掏一把飲魔刀出來也會讓其絕望,這兩項改動大幅提升了伊芙琳秒人的難度,於是少女就想通過出永霜增加功能性的方法,來稍微提升一些伊芙琳的作用。
而少女認為伊芙琳適合出永霜的原因主要有兩個,一方面是可以增加魅惑的命中率,眾所周知伊芙琳在gank時必須要先給敵人掛上W技能,此時敵人就會進入警戒狀態,伊芙琳想要直接走上前用E技能來引爆W是不太可能的。
所以一般都是用Q技能的第一段鞭子進行先手,但Q技能是一個非指向性技能,並且判定寬度很窄,敵人有所防備的話很容易就能躲掉。
但在出了永霜之後,伊芙琳就可以在給敵人掛上W技能之後先用冰川覆蓋對其禁錮或減速,由於伊芙琳是隱身狀態,視野中突然出現一道冰柱,沒有位移的短腿英雄基本不可能躲掉,禁錮住之後魅惑就是必中的了,大大提升了伊芙琳的gank能力。
其次伊芙琳是一個在後期團戰中比較疲軟的英雄,因為此時大家基本都是抱團,C位也有了防裝,伊芙琳想要打出作用是很困難的,但在出了永霜之後就不一樣了,伊芙琳將不再只是一個刺客,並且還可以擔任開團手的角色。
隱身狀態下的伊芙琳非常安全,她可以在隊友追擊時跑到對面後排去噴個冰川覆蓋留人,或是在對手推進的時候給個冰川覆蓋幫團隊制造反打機會,有了永霜之後伊芙琳在團戰裡的主動性強太多了。
接下來說說裝備和符文的選擇,首先核心裝備永霜、巫妖之禍沒有疑問,之後的選擇就比較多樣了,鬼書、中婭、女妖可以根據局勢來出,另外少女還要強力推薦一件裝備,那就是星河馳騁。
改版後的星河馳騁變成了提供固定移速,有了它之後伊芙琳就不用再非得點出無情獵手補充移速了,既然核心裝備是永霜,那麼選擇靈性獵手來減永霜的主動CD是一個不錯的選擇,疊滿後只需要15秒就能放一套「永霜+魅惑」,如此一來在團戰拉扯中對C位的威脅是巨大的。
可能很多人看到這裡會覺得:「伊芙琳不出暗夜收割者傷害肯定低一大截,如果只是為了開團為何不玩一個更適合開團的打野呢?」
其實少女剛開始也是這麼想的,畢竟永霜給人的感覺就是一件偏功能性的裝備,傷害怎麼可能比得上暗夜收割者和推推棒呢。
可當我到遊戲中測試以後才發現這是個誤區,13級伊芙琳在分別出永霜(暗夜收割者)、巫妖和法穿棒三件套的情況下,永霜的附加傷害竟然比暗夜收割者要高出了60多,而且CD還短了一半,或許這就是為什麼新版永霜被稱為「AP神器」的原因吧。
不少玩家在嘗試過永霜伊芙琳之後也是紛紛點贊,直言這個套路就像是「幽靈」一般,隱身給控制太難反制,優勢局對面脆皮基本沒法玩,另外還有玩家預測:「如果伊芙琳這種法刺可以出永霜的話,那麼艾克、小魚人、妖姬是不是之後也可以出永霜了呢?」
雖然S11的各種新裝備久久沒能得到平衡,但少女卻認為這並非壞事,因為如此一來就會有更多有意思的套路出現,如果永霜繼續這樣火下去的話,在下個版本中大概率會被削弱,所以如果大家喜歡這個「冰封幽靈」玩法的話就趕緊去遊戲中試一試吧~
最後少女也祝各位召喚師都能上分順利,早日到達自己理想的段位,加油吧~ 沖!