今天少女和大家來說說RNG吧。
在最近的LPL職業聯賽中,有一個非常明顯的趨勢,就是下路ADC的Carry比重又再次下滑了,而在英雄選擇方面,達瑞文成為了好多戰隊都在使用的一個特殊的下路ADC。
而在最近,我們發現,RNG戰隊的下路選手Gala也有在嘗試使用達瑞文這個英雄。
RNG嘗試達瑞文體系
Gala在使用達瑞文過程中的一個動態圖是引起了觀眾們的注意,塔下補刀走位掉斧子,掉了之後自己發了一個淚目的表情,看起來非常搞笑,這也是很多達瑞文玩家面對的難題,練習達瑞文最大的難點就是接斧子。
職業ADC需要很好的走位技巧,但是達瑞文需要兼顧好走位與接斧子才能玩好,從機制上來說,達瑞文玩家必須得熟練地掌握斧子落點機制,然後控制斧子讓自己在走位的同時接到斧子。
Gala的這個接斧子看起來跟Uzi差不多,Uzi的達瑞文就一直玩的不是特別好。
這一點可能與職業ADC的習慣有關,Uzi有一個習慣就是每次平A之後都要左右地搖擺走位狂點滑鼠,之前Rekkles就說過說Uzi在每次平A之後都要點4-6下滑鼠左右動,對自己的要求非常高。
達瑞文體系的幫助
而通過查戰績我們發現,Gala其實僅僅只玩了一場達瑞文,戰績是不錯的,9-5,但是後續他就沒有再使用這個英雄了,因此現階段不好判斷RNG是否會使用這個體系,看起來大機率還是不會去使用。
職業賽場上達瑞文一般都是幫助隊伍擴大優勢的一個工具人,如果指望達瑞文在後期Carry比賽是不太現實的。
重點是前期圍繞達瑞文打,然後讓達瑞文快速打被動賞金起裝備,同時團隊的經濟會因此領先很多,打前中期團戰,達瑞文可以打出爆炸的傷害,尤其是小規模遭遇戰,2V2或者3V3,往往一個達瑞文剛上場打兩下就能幫助隊伍打贏這一波。
而到了後期達瑞文因為保命技能欠缺,所以輸出環境比較差。
對於RNG來說,如果能學會達瑞文體系那肯定是好事,是可以幫助小虎緩解一定的壓力,讓團隊更多地圍繞下路來打,學不會的話RNG需要從其他方面來擴充自己的戰術池。
ADC缺乏Carry能力
Gala在這個版本說實話是沒有上個版本那麼強了,主要原因是因為在MSI版本上,養一個Gala的卡莎或者小炮,可以很好地Carry比賽,但是現在卡莎削弱了,同時上中野的強度過高,導致Gala的Carry能力被限制住了。
這是RNG遇到的一大難題,MSI的版本,Gala是團隊最穩定的Carry點,但是這個版本Gala不能像以前一樣順利接管比賽,因此RNG戰隊中上的壓力就變大了很多。
現在的情況是,RNG中單的上限水準沒有那麼高,RNG想要在夏季賽繼續打出好成績甚至奪冠,可能得等一個合適的版本才行,一個ADC能夠有更強Carry能力的版本,RNG的搭配會更加合理一些。
不然一直打上中野的話,RNG在面對頂級強隊的時候會打得比較艱難。
由此可見版本對於戰隊的削弱或增強有多麼嚴重,這是未來英雄聯盟電子競技的一個大趨勢,一代版本一代神的這個特點會被放大,現在很少有隊伍是能夠同時適應節奏完全不同的兩個版本的,所以RNG的粉絲可能得做好RNG沒有辦法像春季賽一樣奪冠的準備。
那麼各位召喚師,你們認為呢?